?战线
什么是战线?小兵,防御塔,以及召唤水晶,共同组成了各个“战线”。在各个战线上,小兵会遵循着一条预设路径前行,防御塔则分布于各处。
在战线之间穿行小兵只会在一条战线上埋头苦战,但你可以选择最合适的战线进行战斗!通过地图中央笔直的河道,或者野区之间曲折的小道,你可以轻松地在各条战线之间进行转移。不用担心,野区里的野怪不会主动攻击你,除非,你先攻击了它们。
小兵从进入战斗的1分15秒起,小兵们会在每条战线上产生,并朝着敌人基地前进。在召唤师峡谷上,每30秒会生产一波小兵。每三波小兵将会混搭一个“攻城”小兵于其中,而这种小兵特别擅长吸收敌方防御塔的伤害。
防御塔每一条线上都会分布3座防御塔。另外,还有保护着水晶枢纽的2座防御塔。一般来说,这些防御塔会约束你的向前推进,击杀英雄或着摧毁重要建筑物等行为。一起抱团推进的话,会让你们更为快速地推掉这些防御塔。
战线上的目标战线上主要有3个目标。第一,对敌方小兵完成夺命一击。站在敌方濒死小兵的附近,可以让你获得经验奖励,而如果你对它造成夺命一击,则会获得额外的金钱奖励。第二,要试着杀死敌方英雄。这个目标较难达成,但有队友协助的话特别是在一系列控制性技能的帮助下,你可以通过击杀对面英雄来获得额外的金钱和经验。第三,要试着推掉敌方的防御塔。诸如战争女神,爆破鬼才和大发明家等英雄能够快速清掉敌方小兵,随后攻击防御塔,来赢取胜利。
野区
野区简介
野区中有许多野怪,击杀后可以获得金币和经验,有的还可以提供增益效果,但也更强。
野区中没有任何视野,打野的人可以利用这一点到兵线上抓人。
结构野区中的野怪,其分布是完全固定的。史诗级野怪总会在相同的区域产生,并且总会给予相同的奖励。
获取增益效果不是每个人都能轻松地凭借一己之力干掉野怪的。一些人喜欢在战斗开始时就全队一起去抢夺增益效果。而另一些玩家,诸如嗜血猎手等,可以在1级的时候就轻松地干掉一些史诗级野怪。为了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也会选择战灵技“惩戒”。
使用打野英雄作为打野英雄,你能够快速地获得史诗级野怪的增益效果,来加快你清掉野区的速度。利用这些增益效果,你会发现抓人(从后方发起对敌方突然袭击)将变得既简单又轻松。
战争迷雾
战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。
草丛
草丛介绍
在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布着很高的草丛。当人进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和对手无法看到您。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。
战术优势
攻击:可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑敌人进行埋伏攻击;
逃跑:你可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。
当你在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的,但是当你在草丛中进行攻击后敌人可以看到你的位置。
小提示:
1草丛中可以使用物品(侦查守卫、真视守卫)探测,真视守卫可以探测到草丛中是否隐藏有敌方单位;
2英雄技能:提莫的蘑菇若设置在草丛中,可以消除指定区域的战争迷雾;艾希的鹰击长空技能将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
防御塔
防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。
防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:
1最先攻击对我方造成伤害的敌方(最高优先级)
2距离最近的主动陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大头的炮台等)
3距离最近的宠物(安妮的小熊,马尔扎哈的虚灵,被金属大师奴役的灵魂等)
4距离最近的超级士兵或攻城车。
5距离最近的近战小兵。
6距离最近的远程小兵。
7距离最近的敌方英雄。
注意:在敌方防御塔攻击范围内对敌方造成伤害,会导致防御塔立刻攻击那名敌人。在对敌方造成持续伤害时,进入防御塔就会被攻击。同时,你的宠物、自主攻击的陷阱或日炎斗篷如果伤害到了敌方,防御塔也会攻击你。对敌方施展无伤害的效果时,防御塔不会优先攻击你。但也有例外(凡事总有例外嘛),时光守护者的q技能定时炸弹对敌方英雄施展期间的数秒内,防御塔都会优先攻击你。
外防御塔和内防御塔(一塔和二塔)
外塔:
拥有30%护甲穿透
生命值:3500
攻击力:152(最大180)
护甲和魔法抗性:0(从战斗开始时每分钟获得2护甲和魔抗,最多在15分钟时获得30护甲魔抗)
攻击速度:0.83次每秒
射程:75米
视野:105米
真实视野:100米
唯一被动——加固城防:附近没有敌方小兵时,获得200护甲和200魔法抗性。
唯一被动——无视闪避:防御塔的攻击不能被闪避。
唯一被动——预热:防御塔攻击英雄后,下一次攻击会造成37.5%额外伤害(最高75%额外伤害)。
唯一被动——升温:防御塔完全预热后,造成25%额外伤害(最高50%额外伤害)。
唯一被动——真实视界:可以看见100米范围内的隐形单位。
唯一被动——钢铁防线:减免30点来自英雄的伤害,这个效果在7分钟之后消失(在护甲减免前减免伤害)。
内塔:
生命值:2000
攻击力:170(最大250)
护甲和魔法抗性:0(从游戏开始后15分钟时每分钟获得2护甲和魔性,最多在30分钟时获得30护甲和魔抗)
攻击速度:0.83次每秒
射程:75米
视野:105米
真实视野:100米
唯一被动——加固城防:附近没有敌方小兵时,获得200护甲和200魔法抗性。
唯一被动——无视闪避:防御塔的攻击不能被闪避。
唯一被动——预热:防御塔攻击英雄后,下一次攻击会造成37.5%额外伤害(最高75%额外伤害)。
唯一被动——升温:防御塔完全预热后,造成25%额外伤害(最高50%额外伤害)。
唯一被动——真实视界:可以看见100米范围内的隐形单位。
唯一被动——钢铁防线:减免30点来自英雄的伤害,这个效果在7分钟之后消失(在护甲减免前减免伤害)。
水晶防御塔和枢纽防御塔(高地塔和门牙塔)
高地塔和门牙塔的攻击使用射线攻击(除预热外被动和内外塔相似)。
高地塔:
生命值:4000
攻击力:170(最大290)
护甲和魔法抗性:0(从游戏开始后30分钟时每分钟获得2护甲和魔性,最多在45分钟时获得30护甲和魔抗)
攻击速度:4.0次每秒
射程:75米
视野:105米
真实视野:100米
高地塔拥有5生命恢复/5秒
闪电杖:+75%护甲穿透
唯一被动——闪电杖:用一道持续不断而且无法被躲闪的光束来造成伤害。随着对相同目标的攻击时间变长,最多可对该目标造成125%额外伤害。
唯一被动——加固城防:附近没有敌方小兵时,获得200护甲和200魔法抗性。
唯一被动——真实视界:可以看见100米范围内的隐形单位。
门牙塔:
生命值:2500
攻击力:150(最大270)
护甲和魔法抗性:0(从游戏开始后30分钟时每分钟获得2护甲和魔性,最多在45分钟时获得30护甲和魔抗)
攻击速度:4.0次每秒
射程:75米
视野:105米
真实视野:100米
门牙塔拥有30生命恢复/5秒
闪电杖:+75%护甲穿透
唯一被动——闪电杖:用一道持续不断而且无法被躲闪的光束来造成伤害。随着对相同目标的攻击时间变长,最多可对该目标造成125%额外伤害。
唯一被动——加固城防:附近没有敌方小兵时,获得200护甲和200魔法抗性。
唯一被动——真实视界:可以看见100米范围内的隐形单位。
节点尖塔(泉水塔)
双方召唤师平台上都有一座节点尖塔,这座特殊的防御塔每0.5秒造成1000真实伤害(无视护甲和魔抗)。
[节点尖塔无视重生和无敌技能]
艾尼维亚的被动、扎克的被动、剑魔的被动面对节点尖塔都是无效的,不会被触发(冷却时间不变)。
而基兰的大招、凯尔的大招则是浪费了,因为这些是主动效果,不像复活甲那样不触发。
[节点尖塔无视伤害减免]
护甲和魔法抗性是没用的,它们不减免真实伤害。而伤害减免有时没有指出不能减免真实伤害,但还是减免不了。
阿里斯塔的大招、易大师的w(37秒男你好)无法减免节点尖塔的伤害。
[节点尖塔无视护盾]
护盾是血条中灰色的部分,它可以抵消英雄受到的伤害,这其中包括了物理伤害、魔法伤害和真实伤害。
但不幸的是,这对节点尖塔是无效的。
[可以免疫来自节点尖塔的伤害]
中娅沙漏、丽桑卓的大招、小鱼人的e、茂凯的w等都可以免疫节点尖塔的伤害。
只要处于无法被选定的状态,就可以免疫(不被攻击)节点尖塔的伤害。
防御塔的冷知识
节点尖塔在很久以前有着1035的攻击力和2.50的攻击速度,造成物理伤害而不是真实伤害。
盖伦的被动坚韧效果会被防御塔的攻击打断,但不会被泉水的攻击打断。
阿兹尔w技能召唤的士兵如果靠近敌方防御塔,那么消散速度加倍,如果在对方泉水里不会。
阿兹尔的被动太阳圆盘可以攻击敌方建筑物,但一般情况下无法把它们放到一起。
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