!go 当《雪中悍刀行》上线之后,热度几乎瞬间登顶整个起源网站。
仅仅一周的时间总收藏突破百万!
虽然木易文学最近反盗版很有成效,整个木易文学旗下的作品的数据也都实现了不同程度的数据增长。
但是一周的时间收藏突破了百万,还是太过夸张了。
不过没有人会觉得这个数据有什么问题。毕竟隔壁的炫音上的《雪中悍刀行》每一周的更新播放量都超过千万,如今已经累计上亿播放量了。
“布袋戏影迷前来观摩小说原著!”
“好纠结啊!想看后续的剧情,但是又怕被剧透一脸,到时候再看布袋戏更新就没有新奇感了。为什么灵心动画不能一天一更新呢!”
“你当布袋戏是网文呢,一天一更新。”
“......”
在起源小说网的作品评论区之中,人们这个讨论的热火朝天,其中有不少都是看了《雪中悍刀行》布袋戏版本,然后来追更小说原著的。
最近几天,柏叶每天都要在后台刷新《雪中悍刀行》的数据达几十遍之多。每次看着上涨的数据都乐呵呵的,这种恐怖的数据,要知道哪怕是起源拼了老命去推广也不能推起来。
只有李易这种本身横跨数个行业,本身还是一个传奇一般的人,有无数的人都将目光放到他的身上,再加上布袋戏《雪中悍刀行》的提前影视预热,然后小说本身的质量也达标。
诸多因素如此综合起来,才能够最终达到这种程度。
可谓是天时地利人和缺一不可!
而当这些要素全部都集齐了以后,《雪中悍刀行》能够取得如此成绩似乎也就不是很奇怪了。
但说是这么说,柏叶还是兴奋异常,毕竟这本小说的数据很有可能会创造网络小说的历史纪录。
不!
这本小说从发书以来就一直在创造着也打破了无数的网文纪录!
看到这本书,柏叶不禁感叹了一声,望着这个‘周易’的笔名,想当初自己挖掘出来李易的时候,谁能想到这个平平无奇的笔名背后竟然会是如此传奇一般的人物。
......
李易看着雪中悍刀行的小说,微微笑道。
不再理会。
这本小说从李易在给何裳梳理剧情的时候,就已经把原本的剧情重新编排了一遍。
原本一些看起来有着bug的剧情或者桥段,被李易全部修改。
而且这本书中描写的很多桥段都很有感觉,不过李易还是能够从书中看出几分刻意雕琢气息,所以李易也将这份刻意雕琢的气息掩去。
使得这本书莫名有了一种大巧不工的气概。
李易笑着关闭了作者后台,这本书他已经写完了全部的章节,剩下的已经不需要他去管了。
唯一能够让李易比较兴奋地就是飞速上涨的人气值。
在李易全资收购了木易文学之后,李易已经可以完整的收获人气值了,而不用被平台分润去一半。
而李易的人气值目前眼看着已经快要达到中级时空垂钓者的极限了。
这才是让李易比较兴奋的点。
对比初级时空垂钓者,中级时空垂钓者增加的功能并不是很多,再加上木易公司已经走上正轨,所以李易已经很少使用系统了。不过李易还是一起都在期待着,高级时空垂钓者会出现什么功能。
当晚。
李易坐在自己的床上,盘腿静坐,虽然目光微阖,但是他的注意力早就集中在视野内的系统之中了。
目前系统之中的人气值还在大量的增长,而且距离中级时空垂钓者的晋升极限越来越近。
时间一点一滴的流失。
至晚上十二点,李易眼中突然一道亮银色的精芒闪过,眼眸波光流转之际,李易有些兴奋。
只见眼前的系统突然小时不见,一根亮银色的鱼钩出现在自己的眼前晃来晃去。
仿佛正在加载中。
不多时,几行字幕出现在李易的眼中。
【恭喜玩家已成功晋级为‘高级时空垂钓者’】
【恭喜玩家晋升为‘高级时空垂钓者’,系统特赠送两次晋升抽奖轮盘机会。】
“晋升轮盘抽奖机会?”李易心中一转,便想明白了,这应该就是系统给的晋升奖励了。
李易轻轻一笑,将这几道提示点去,然后查看起来高级时空垂钓者的系统界面,看起来和中级时空垂钓者的模样差不多。
等李易查看一番,发觉和从初级时空垂钓者升级到中级时空垂钓者时差不多。
惯例是中级时空河流变成了高级时空河流。
然后在系统的商城之中出现了一些更新奇的东西。
但是比较让李易惊喜的却不是这个。
只见在商城之中俨然出现了《三体》的封面。
自从李易抽到《三体1》只有就一直心心念念着后面的剧情。
令李易惊喜的是,高级时空垂钓者的商城之中出现了很多文化产品,基本上自己垂钓出来的所有东西都出现在了商城之中。
李易打开三体,脸上露出几分喜色。
果不其然,只见打开的三体1的后面出现了另外两本书的封面,一本是三体2,还有一本是三体3。
封面虽然不同的,但是看上去俨然都是同一个系列的的书籍,很明显,三体应该是一部三部曲。
而兑换后续三体的数据,一本需要一百万人气值,一百万人气值对于李易九位数的人气值完全算不上什么,于是李易毫不犹豫的花了两百万人气值兑换了三体的后续两部。
不过兑换三体之后,李易还并没有立刻观看,而是将目光一瞥,放到了屏幕上的一个小小的轮盘上面。
此时这个小小的轮盘上面正用着红色标记着一个‘2’的阿拉伯数字。
李易会心一笑,看着这个新出现的小图标。这个恐怕就是系统赠送的晋升奖励了。
李易毫不犹豫的打开了系统。
而当李易刚刚进入系统之后,就立刻愣住了。
因为这个轮盘上的东西将他的眼睛都晃花了,而当他看清楚轮盘上究竟都写了什么内容之后,李易便更加的瞠目结舌了。
之间在轮盘之中,其中有一个看起来只有一条线的区域,但是李易却注意到这个区域之中的几行字。
【可控核聚变技术】
“!!!”
李易内心震撼。
可控核聚变技术!人类目前所有的工业计划,一切的成就放在这个技术面前都是浮云。因为只有掌握了这个技术,人类才有可能冲破地球资源的束缚,点燃一颗小小的火把,怀着好奇心去探索这无垠的宇宙。
高级时空垂钓者竟然已经出现了这种东西了吗?
李易震惊。
怀揣着震惊的情绪,李易将目光从轮盘的其他内容上一一扫过。
【纳米合成材料图谱】
【6g网络建设计划】
.......
看着这些内容,李易的心神怎么都放松不下来了。
这里面除去【可控核聚变】之外,还有不少的技术都是拿出来能够在整个人类历史上留下足迹变革的技术。
但是李易看了一眼这个轮盘上的格子大小,不自觉的砸了砸嘴唇。
除了几乎就是一条线的【可控核聚变】之外,其他的越是重要的技术占比就越是小,其中有好几个空格都已经是接近一条线了。
而除了一些技术之外,还要其他很多的东西都占了大部头。
比如全本的《永乐大典》、原本《四大名著》.....等等,一些看起来就不明觉厉的东西。
而且还要着大量的看起来就稀奇古怪的东西。
总之,这片轮盘之上密密麻麻的几乎摆了上百件东西。
李易深呼一口气,目光看了一眼,可控核聚变技术。
然后点击了开始抽奖。
只见轮盘飞速的旋转起来,很快就化作了一团光晕,而且随着轮盘的旋转,李易发现轮盘上仿佛出现了一条欢快的小鱼儿在不停的游动,最终随着轮盘的缓缓结束,小鱼儿也缓缓的消失了。
【恭喜玩家获得‘云端优化技术’*1】
李易眉头一簇,看着这个东西有些不明所以。而抬头一看,这个格子在所有的格子之中还算是比较大的一块。
看来不是什么重要的技术。
李易略微失望,于是带着失望的情绪,李易又一次将轮盘轮转起来。
不多时,只见轮盘又堪堪的停下了。
【恭喜玩家获得‘游戏渲染引擎’*1】
李易抬头一看,顿时大失所望,只见在轮盘之中,这个什么‘游戏渲染引擎’和刚才抽到的‘云端优化技术’是差不多的。
果然!
系统怎么可能让你抽到好东西呢?
李易失望的将这两项技术收入背包之中。
虽然这两个技术看起来并不是什么重要的技术,但是李易还是打开背包观看起来。
而看了一会,李易的眼神却越来越明亮!
没错!
这两个技术相对比【可控核聚变】这种技术简直差了十万八千里。
但是当这个技术放在特定的行业之中,简直不亚于一次技术革新。
比如这个云端优化技术,李易看了半晌才突然发现,这玩意就是可以将数据云的计算量进行大幅度的降低,从而节省下来大量的计算量还有成本。
看起来有些鸡肋?
但是李易却第一时间就想到了这东西的用途!
用来制作‘云’产品!
最近两年有几个比较火的概念被大量的提了出来。
其中一个就是‘云’!
这个技术的理论就是因为5g网络的普遍覆盖,未来的企业可以直接把产品放在自己的本地,然后用户完全不用本地下载任何东西,直接一键在云端打开就可以了。这样的话,对于用户设备的需求就变得极低。
而且看起来还有这几分可信性,所以这个改变被抄的还算是比较火热。
不过这都要等待5g时代再说了。
在4g时代,带宽还无法承受‘云’的大量的传输量。
但是这个云优化技术,却让李易眼神火热起来,因为李易发现这个东西或许可以建立起来一套架构,被导入进去的产品可以大量的节省数据量,而且也实现了很多专门准对‘云技术’的优化。或许这可以提前让‘云’时代到来也说不定呢?
李易兴奋的看着这个技术。
不由的感叹道,不愧是系统出品!
当了解了这个技术的强大之后,李易转头看向了另外一款技术——‘游戏渲染引擎’
名字看起来朴实无华,听起来也朴实无华。
而李易打开这个技术的详细介绍界面,表情就如同刚才研究那云端优化技术一般。
因为李易发现这个技术,也是具有革新性的。
目前的游戏制作,尤其是大型游戏制作,基本上都是建模、烘焙、贴图等等步骤,最终形成可用的模型。
而模型都是分为高模和低模的,高模精细,但是被比较普遍的应用在了影视行业,因为影视行业不需要实时的展示画面。
而游戏是需要无时无刻都在展示物体的,所以只能使用低模,而为了让建模更加的精致,那就是需要进行贴图或者其他的工作。
目的就是让低模的建模呈现出来一些高模的精致感,从而让画面更加的精致些。
但是这些技术无论那些都是极为枯燥而且有缺陷的。
目前比较有名的腾飞的云端游戏创作平台之所以能够得到应用,就是在建模的步骤之中通过算法,可以帮助创作者省去一部分烘焙、贴图的流程,从而提升建模的效率,所以才能够帮助很多公司实现生产力的革新。
但即便如此,腾飞的云端游戏长创作平台也不能完全帮助游戏创作者省去建模中全部的重复化的枯燥工作,而且建模的精致程度也无法和创作亲自动手相比。
这也是国外的游戏创作者平台普及比较慢的原因,因为国外有很多顶级的游戏大厂,他们对于建模的要求是非常高的,而游戏创作平台根本无法满足他们的需求。
但是当李易看到‘游戏渲染引擎’时情不自禁的长大了嘴巴。
因为根据这款引擎的介绍。
可以让一个建模中的三角形突破数量的限制,达到无限!
如果这个消息传达出去,可能会引起整个业界的疯狂。
游戏因为是需要实时计算,所以都必须要采用低模。
而建模的基本单位并不是传统意义上的线条,建模的基本单位其实是三角形,你看的一个精美的模型,其实他的基本元素就是一个个的三角形而已,只是因为三角形足够多,才会让这个模型呈现出曲线等视觉效果。
而如今的游戏之中最多的建模存在也就是一个人物十几万个三角形,所以很多人玩游戏的时候虽然已经很真实了,但还是觉得哪里不对劲。
这其实就是缺少细节。
毕竟十几万个三角形是不足以完全的描述出一个人的动作复杂度的。
但是这款引擎却号称能够让一个人物建模的拥有无限的三角形,而且不会大幅度的提升计算量!
这代表着什么?
如果一个建模的数量超过‘亿’这个单位,那么他能够呈现出一个真实的人物质感?
这个李易暂时还不得而知。
但是李易知道,在这个人物都是十几万个三角形的时代。
这个号称能够无限添加三角形的渲染引擎就是杀器!
当你的游戏画面还在一个建模几万或者十几万三角形的时候,别人都已经破亿了。
这你怎么玩?
没得玩!
这完全就是降维打击!
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