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正文:
游戏已经送审了,因为分管游戏审核的是文化局,和gd总局不是一个部门,所以洛泉虽然和何局长认识,也有那么一点交情。
不过这个交情她也不知道到底能管多少用,所以送审的时候也没有走什么后门,一切都规章制度来。
现在唯一能起作用的,大概就是她在国内的这些好名声了,怎么说也是gqt夸过那么多次的名人,而且还有个爱国企业家的头衔,更有这么多捐款、上交传国玉玺的功劳。
这么多要素融合在一起,文化局那些大佬应该也不会为难她才对。
而《冰雪奇缘》这边,特效的制作正进行得如火如荼,洛泉平时还要和特效导演沟通一下,给出一些建议,等到后面她还得亲临工作室,对一些重要的镜头进行指导。
作为导演,一般的镜头在讲清楚要点后,可以交给其他人员自己完成,但重要的镜头是一定要亲自动手的,不然就拍不出自己想要的镜头。
在游戏送审之后,有关《最终幻想》的预热也已经开始了。
之前索尼ps4展会,《最终幻想》就作为压轴游戏出场,虽然当时还只是一个demo,没有太多的内容。
不过游戏里的人物画质、战斗场面的特效已经让无数游戏迷为之欢呼。
这或许不是世界上最好的游戏,但一定是目前画质最好的电影,在4k屏幕之下,游戏的画面就仿佛电影一般,完全看不出这是虚拟的世界。
而人物的皮肤在周遭的光影映射下,显得是那么的栩栩如生。
如果不是事先知道这是游戏,乍一看估计还真看不出这到底是真还是假。
作为目前为止画质最好的游戏,《最终幻想》的意义是非凡的。
在讨论历史地位的时候,开创性是非常重要的一环。
有的游戏可能以现在的目光看不是很好玩,但在它诞生的那个年代,却是从来没有出现过的惊世之作。
其实不光是游戏,音乐、电影都差不太多。
而且现在,游戏也逐渐摆脱了小孩子消磨时光的玩物的标签,逐渐开始成为真正的艺术。
以前游戏爱好者总是将电子游戏称作第九艺术,不过当时社会对这种说法并不认可,而且觉得相当滑稽,觉得玩电子游戏就是玩物丧志。
不过随着时代的发展,这种观念也在逐渐的转变当中。
一部优秀的游戏,真的可以让人获得比看一部电影还要更加优质的体验,而且因为是由玩家本人操控角色,这可比以第三人称视角看电影的观众有代入感多了。
现在回过头来再看,电子游戏这个第九艺术,其实已经不是那么难以接受了。
尤其是在《最终幻想》这种画质的游戏出来之后,艺术一词,才能真正意义上地成为受大众认可的现实。
洛泉不觉得光凭一部《最终幻想》就可以做到这一切,但她相信,这一天迟早会到来。
而第一个吃螃蟹的《最终幻想》将会是祖师爷一般的存在。
所以,《最终幻想》宣传的标语,也是“次时代3a开山大作”这样极其嚣张的语句。
和业内那些大游戏公司相比,泉水娱乐游戏工作室,目前还籍籍无名,敢这么打广告有那么点吹牛不打草稿的意思。
不过游戏的质量给了他们吹这个牛的底气,《最终幻想》的新宣传pv出来之后,接连登上国内外的热搜。
不管是单机游戏迷还是网络游戏迷,这几天都被《最终幻想》给刷屏了。
不过只要是玩游戏的,其实对这个名字都不陌生,早在半年前其实就已经因为洛泉的关系知道了它。
只是没想到游戏能出得这么快,但看这个逼真到离谱的画质,又不像是粗制滥造的作品。
虽然没有什么创新玩法,就是普通的jrpg,但这种游戏最重要的就是画质和剧情。
画质现在说一句业界第一不算过分,有眼睛的人都能看到。
至于剧情,那就得到游戏里去体验了之后才能知道了。
总之《最终幻想》宣传pv席卷海内外,只要是爱上网打游戏的年轻人基本都能看到相关的信息。
而国内的一些三十岁以上的青年偶尔也能看到,只不过是在页游的虚假广告里。
评价一个单机大作火不火,只需要看它的游戏pv有没有成为热血传奇、贪玩蓝月等页游的广告视频就能知道。
《最终幻想》很明显就步了前辈们的后尘,也不知道算不算光荣。
除了华夏,作为电子游戏业最繁荣国家之一的日本,对《最终幻想》的宣传也是下了非常大的力气。
当然,这主要得感谢索尼。
说起来,索尼原本是想花重金买下《最终幻想》,让其成为ps独占大作的。
如果是其他的事,凭洛泉和索尼的关系,说不定就同意了。
但是这个不行,《最终幻想》的游戏质量有多高她再清楚不过,销量注定是要全球爆炸的,全平台上线才能将它的影响力最大化。
如果只上ps平台的话,国外倒好说,但国内的销量恐怕要腰斩一半都不止!
世纪处华夏小孩玩电子游戏基本都是小霸王游戏机或者街机,因为一纸禁令,这些东西逐渐消失。
而现在,电脑才是大家玩游戏的主流,steam用户是要远超ps用户的。
洛泉可不想损失这么巨量的一批用户,所以哪怕索尼拉开了相当高的价钱,也依然没有答应。
而索尼这边,因为和洛泉的合作实在太多,加上这些合作给公司带来的收益也太多,多重考虑之下,终于还是放弃了。
当然,只是放弃独占,而不是放弃这块游戏。
傻子都知道这游戏的潜力,就算不能独占,但只要有用户在ps平台上购买,索尼就能抽成。
而且,日本的steam用户和ps用户的比率,和隔壁华夏几乎是完全反过来的。
网游在日本没啥人气,但是单机却异常地火爆,这里面其实有任天堂很大一笔功劳。
可惜因为设备性能的原因,任天堂的swich带不动这款次时代画面大作,也就没有和洛泉接触。
任天堂目前占据市场,主要还是靠马里奥这类休闲游戏,以玩法取胜,并不注重画质。
索尼游戏分公司在拿下《最终幻想》后,宣传这一块也是当作头等大事来做。
光是秋叶原,女主蒂法、男主克劳德的形象几乎就是在电子大屏幕上24小时滚动播放,从下面路过的行人想不看到都难。
至于东京,许多列车站台也都出现了相关的海报,堪称是地毯式的营销。
以热爱单机游戏同时也热爱角色扮演类游戏的日本人而言,这款《最终幻想》绝对算是狗啃骨头——正对胃口。
至于欧美那边,虽然车枪秋才是主流,不过角色扮演也并不是什么冷门题材,市场仍然非常庞大,根本不用愁销路。
而就在这铺天盖地的宣传之后,游戏的最终定价也终于出炉。
因为是单机游戏,所以是一次付费畅玩所有内容,没有内购,不过后续更新的dlc(额外内容)则需要额外的付款。
游戏定价的话,早比以往的游戏稍微贵一些。
首先是ps普通版,日本地区售价5000日元,折合人民币三百多块。
国内售价则是355块,欧美卖得最贵,但也差不了太多,也就60美元。
看起来价格有些离谱,不过是在ps平台上,这个价格就非常正常了,因为ps上的游戏就是比其他平台卖得贵。
steam普通版本的话,日本定价是4800日元,国内定价是299,美国定价是55美元。
两种平台其实差距并不是特别,都还可以接受。
这只是普通版的售价,在普通版之上还有一个豪华版,要贵10美元。
豪华版内容比普通版多了许多角色的衣服,比如旗袍、公主裙、泳衣、和服、汉服之类的,各国的特色服装都有。
基本都是女装,拿给谁穿的就不用多说了,必然是蒂法和爱丽丝,lsp肯定不容错过。
价格出来后,还是引起了一些讨论,不过主要是在国内。
有一部分游戏迷觉得,299这个定价还是有些贵了,毕竟目前市面上的这些游戏也才200出头。
不过反对者觉得,这种画质的游戏,给个299的售价也不算离谱,又不是漫天要价,少吃几顿饭就省出来了。
这里其实就能体现国内的贫富差距,300块钱,是有些人的几顿饭钱,却可能是另外一些人半个月的生活费。
对于这种情况,洛泉一开始就预想到了,她也知道是一个没有办法避免甚至解决的问题。
在看到类似的声音越来越多之后,她为了口碑选择了妥协。
临时决定将游戏的全球销售价格,降低10美元,299变成了239,也就比一般的游戏贵那么一点。
不过降价之后也有一个附加条件,那就是逢节不打折。
现在很多游戏厂家,游戏出来卖200多,结果不到一个月就大骨折,可能只卖100多。
所以玩家又将这种现象称一个位早买早享受,晚买有折扣。
相信对《最终幻想》怀着这种心思的玩家不在少数,但这次降价基本就绝了所有人的心思了。
洛泉虽然没说什么,但这条附加条件基本就是在说:“大家觉得贵没问题,我可以降价,但要是想等以后打折再买那就不可能了。
这游戏就卖239,价格不会再动了。”
形成如此局面,很难说玩家们是赚了还是赔了。
毕竟有的玩家喜欢第一时间玩到游戏,有的则是更喜欢等一段时间买便宜货。
不过可以肯定的是,会买游戏的价格再高也会买,不会买游戏的哪怕卖69,也一样不舍得掏钱。
盗版是一个老大难问题,洛泉虽然让人制作了防破解程序,但也只能是尽可能地延缓被破解的速度。
除了每次登陆都需要联网验证并且绑定账号,要不然游戏破解就不可能避免。
不过要是每次玩游戏都要联网,单机也就不能叫单机了。
所以,这个就只能寄希望于玩家们的自觉性了。
国内目前还是有一些版权意识的,不过游戏不是音乐,价格差距比较大,所以洛泉并不报太多的希望。
这次降价之后,游戏定价风波暂时平息,目前网上都是翘首以盼地玩家和各大厂商。
这些做游戏的公司其实也想看看洛泉能做出什么样的东西出来。
值得一提的是,《最终幻想》目前只有第一章,但游戏时长已经达到了30个小时以上。
体量来说没有太大的问题,但一个不完整的故事还是有隐患的,就看剧情到底能不能弥补了。
而在这段时间,洛泉再家汤了许久之后,终于开始给自己找事儿做了。
之前系统颁布了一个让她在美国开中餐厅的任务,任务完成要求是获得一定的影响力,但具体要有多大并没有说。
因为奖励比较丰厚,而且看起来也并不是什么特别难的任务,所以洛泉闲着没事儿决定将它完成了。
毕竟做个菜能费多少事,不但可以磨炼一下厨艺,顺便还能传播一下华夏文化。
华夏人认为民以食为天,饮食这一块其实蕴藏着许多华夏的特有的文化符号。
要是她这个餐厅做起来了,应该会是一件好事。
不过首先,她得先把门店整好。
美国人可没有“酒香不怕巷子深”这个典故,一家店想红火,就得拉黑在闹市,而且装潢还得高档。
通过房屋中介,洛泉很快就找到了一家位于纽约市中心的餐厅。
餐厅的老板前阵子炒股投资失败跳楼进医院了,急需用钱,所以他的儿子打算卖掉这家餐厅变现。