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121:无间地狱,三次判定

    所过之处,无论是建筑还是车辆,尽被摧枯拉朽的碾压切割,简直势不可挡。
    恐怖如斯?
    纵然闫宇如今只有1点意志,但危险就是危险。
    9点感知不断提醒他,硬抗这次攻击确实不会死,但也好不到哪去。
    迎着压来的十字架,闫宇脚下一踏,影步本能施展出来,在原地拖出一串模糊的残影,险之又险的躲避开。
    被对方这么一耽误,极端分化的时间同样达到了尾声。
    “呼……”
    闫宇眯眼盯着他们,在脑中默默计算了一下,缓缓收起了手中的短剑。
    这种举动,让神父等人下意识松了口气。
    没办法,真的害怕。
    他们多年来已经习惯战甲近乎变态的防御力,贸然看到这玩意,真就有点打怵,仿佛底气都被抽空了一样。
    可下一刻,他们便经历了更恐怖的事情。
    “享受恐惧吧。”
    迎着他们凝重的目光,闫宇的面甲咔咔转化,化作半金半黑,似怒似笑的表情,双掌微微抬起,隔空朝他们虚握:“无间,地狱。”
    轰隆!
    天际闪电迸发,惊雷隆隆长鸣。
    似夹杂了无数罪孽的晦暗,逐渐泛生出一条条金色细线,黑金斑驳的闪电,瞬间从闫宇掌心迸发分裂,没入他们的眉心。
    在场还活着的人,没有一个可以逃脱。
    “这是哪里?”
    “好黑。”
    “我好像在下坠……”
    “痛,好痛,怎么有火?”
    “地狱,这是地狱啊。”
    “主啊,请拯救……啊啊啊啊……”
    ……
    【无间地狱】:将目标扯入无间地狱之中,永受无尽之苦。(使用者真实意志高于目标,判定方可通过。)
    真实意志高于目标,可产生精神刑罚(意志数值=刑罚数量)。
    真实体质高于目标,可产生肉身刑罚(体质数值=刑罚数量)。
    真实感知与目标持平,则目标痛苦x2。
    真实感知高于目标一倍,目标痛苦x3。
    真实感知高于目标2倍,目标痛苦x4。
    (现实技能持续时间=真实感知数值,1感知=1秒)
    (虚幻技能持续时间为:1秒=1分钟)
    ……
    这是个罕见且恐怖的3次判定技能。
    技能机制很简单,将目标的自我意识拖入虚幻空间,遭受无尽的折磨,这是第一次对意识的判定。
    随后进行第二次判定。
    体质高于对方,会让对方受到凌迟,砍头,剁手之类的肉身折磨,闫宇的体质是8,对方会随机遭受八种折磨方式。
    意志高于对方,会让对方受到压力,抑郁,言语之类的精神折磨,闫宇的意志是9,对方会随机遭受九种折磨方式。
    感知高于对方,所谓的痛苦x2,x3类似敏感度,拿针扎你一下的疼,往上翻倍就行了。闫宇的感知是7,只要高于对方,就是痛苦x2的效果。
    最后是第三次判定,感知判定。
    真实感知高于目标,则判定通过。
    所谓的无间地狱,就是虚幻空间,而这个空间跟现实的时间流速是不同步的。
    闫宇的真实感知7,在现实中技能持续7秒。
    在虚幻空间中,那些人要遭受7分钟的折磨。
    判定若是没有通过,则技能持续时间降至最低(虚拟空间1分钟,现实1秒钟)
    三次判定以后。
    等技能结束。
    目标如果在潜意识中,以为这些折磨是真的,那身上就会真的出现伤口,如果潜意识认为自己死了,那就……。
    反过来。
    如果你坚定的认为是假的,那它就是假的。
    只要你咬着牙撑过技能持续时间,你回到现实中什么事都没有,跟做了一场噩梦没啥区别。
    星途关于技能,一直遵循某个公式——机制越无解,限制就越多。
    拿地狱之门举例,技能持续期间,使用者不能动,战甲还会离体,活脱脱就是一靶子,威力大代价自然大。
    但,它的二次判定只要通过,目标必定死亡。
    而反观双子座战甲的几个技能,全都不是必死的。
    威力小了很多,但限制也少了。
    比如闫宇在技能持续期间可以自由行动,不会受到约束,战甲也不会离体。上次碰见库奇,他就是趁着技能持续时跑路的。
    ……
    七秒。
    现实中很快的。
    咔嚓嚓~
    西瑞玛之祸被他再次拔出,剑柄随着金属碰撞声,眨眼间延长至两米左右,化作一杆被能量缠绕,噼啪作响的长枪。
    滋滋……
    长枪拖地,留下一串焦黑的划痕,来到了库奇面前。
    嗡嗡!!
    战甲表面能量回路,攒动越发急促,随着能量核心运转频率提升,长枪被浓郁的驳杂的黑金色包裹,呼吸般吞吐不定。
    绝杀。
    似临至极限阈值,闫宇手腕一抖,长枪凌厉刺出。斑驳的光柱伴随隐约的龙吟,轰然刺向了库奇的心口。
    滋滋滋……
    出乎预料,在关键时刻库奇竟然清醒过来,双手猛然抬起,死死的攥住了即将洞穿心脏的枪尖,发出歇斯底里的咆哮。
    能量柱霎时爆发,狂暴的冲击力瞬间冲破他的防御,余势不减的撞在胸甲上,炸出大片爆炸余波,将库奇顶得倒飞出去。
    光柱缓缓消失,一条绵延足有七十多米的鸿沟出现,边缘翻卷着,像是被高温烘烤过,已然出现隐约的结晶化。
    库奇的胸甲肉眼可见的变形,附近的能量回路噼啪闪烁着电花,躺在废墟里拼命努力数次,才堪堪爬了出来。
    与他猩红的双眸碰撞,闫宇当即明白了事情原由:“技能判定未通过,这家伙是故意装的。”
    因为上次库奇被阴了一次,所以这次他提前做了准备,假装陷入技能控制,暗地里却等着闫宇靠近,暴起反击。
    算盘打得挺好。
    奈何棋差一招。
    库奇万万没想到,闫宇这孙子竟然还有破坏力如此恐怖的底牌,若非他做出了应对,恐怕已经被穿的透心凉。
    七宗罪之暴怒,第二个专属技能——怒气漩涡。
    技能的机制,很像其他网游中的怒气技能,别人打你,你可以吸收伤害转化怒气,然后爆发反馈给敌人。不过它只限于能量攻击。
    饶是如此,面对‘绝杀’这种堪称变态的爆发技能,怒气漩涡也被打破了极限。但凡暴怒战甲稍逊半筹,他就会被穿心斩杀。
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