说实话,刘曦对王国风云也挺喜欢的,或者说p社四萌中的四款游戏里头,刘曦只对王国风云以及欧陆风云这两款游戏表示特别喜欢,并且都玩了数百个小时。
起码前世玩了数百个小时。
其中欧陆风云是扮演国家,如果国家覆灭那么游戏结束,而王国风云则是扮演一个家族,如果国家犹在但是家族覆灭没有继承人,那么游戏结束。
或者说欧陆风云其实是扮演整个国家,国家的兴衰存亡和玩家息息相关。而王国风云的玩家扮演家族族长,也就是一个人物角色,玩家还可以培养角色,让角色越来越强甚至于让角色永生,而在这些基础上才是扩张国家。
反正这两个游戏名字相同,地图似乎也大体一致,但是玩法内核却差别甚大,王国风云甚至加入了rpg元素。
但是!欧陆风云的销量现在虽然看上去局势大好,但是一款游戏的黄金销售期基本也就刚发售的半个月中,这半个月欧陆风云能有二三十万的销量恐怕都能让刘曦笑掉大牙了。
之后游戏的销量基本全靠打折活动了,平时没活动没dlc的时候,基本不太可能有大幅的销量上涨。欧陆风云这游戏的首月销量大概能平衡游戏开发与宣发的支出,之后的销量估摸和项目组员工的工资差不多了,多出来的才算是游戏的盈利。
欧陆风云基本算是凉了,之后就看dlc的表现能不能挽救回来。在这个时候再制作王国风云,恐怕不仅玩家不乐意,连公司员工都不是很乐意。
毕竟游戏没盈利的话,他们的年终奖也会少很多。
赶走了刘舒,刘曦拿着一大叠打印纸回到了宿舍,低头查看他写的策划案大纲。
和刘曦想象的差不多,由于刘舒这个游戏是收到了欧陆风云的启发,因此策划案中有大量借鉴欧陆的元素,几乎等同于是添加了家族系统的欧陆风云了。
而且问题是,刘舒所想的家族系统也比较简单,无法做出标新立异的感觉。
“唔……”刘曦思考了片刻后,感觉刘舒还算是有当一个策划的潜力,倒不如让他在公司一边当策划,一边深入研究修改,沉淀个两三年后再制作他脑海中的游戏。
而且两三年后欧陆风云的dlc也出的差不多了,王国风云就能接替着继续骗钱。
……
随后,一个月过去了。
欧陆风云不负众望的只得到了二十三万的销量,这销量大约只有五万是国区玩家购买,剩下的销量来自世界各地。
而steam的游戏好评也降到了百分之九十五,玩的人多了,挑毛病的自然也就多了。
虽然销量不算特别好,但是欧陆风云却获得了不少游戏媒体的高度关注和赞赏,其中ign评分9.3,表示欧陆风云在不失去复杂度的同时保证了玩家的易上手,并且平衡了史实和乐趣,让玩家可以尽情篡改历史完成既定目标。
这个评分比前世的欧陆来得高,其中主要原因是这个版本的欧陆风云还融合了一些必要的dlc进入游戏本体,这自然就导致游戏性比原版更加充足。
除开ign以外,其他游戏媒体大多也给欧陆风云九分以上的高分,特别是国内媒体,一个个评分都高达9.5分往上,而这评分居然也没有受到广大玩家群体的抨击,反而一个个认为实至名归。
除开那些完全不喜欢这种类型游戏的玩家,大多玩家都认为欧陆风云确实配得上高分。
不得不说这种小众游戏确实很容易积攒高评分,起码欧陆风云在这个世界属于小众到不能再小众的游戏。
而此时,星露谷公司的第二款手游也悄咪咪的上线了。
之前的火影忍者究极风暴已经开始开发第二部,火影手游也在同步开发中,而另一款名作阴阳师的游戏却在火影手游之前悄然上线了。
阴阳师在第一天并没有做太多宣传,只是在公司的各种社交平台上放出宣传片,但是由于之前火影手游的高素质,再加上星露谷公司尚未有过坑人行为的缘故,只是第一天注册玩家就达到了十万。
第二天,各大二次元网站几乎同步上线了阴阳师的合作下载页面,各大up也放出了阴阳师的试玩视频以及广告恰饭视频,这进一步让阴阳师的名声开始在二次元群体中扩散。
很快的,一些手游主播也开始了阴阳师的直播。
这款游戏刘曦前世倒是没玩过,但是却记得清清楚楚,这游戏曾经风靡了大江南北的各大高校,不知道多少高校学子在深夜肝活动,肝日常,不知道多少人为了能抽到一个所谓的ssr拜神拜佛。
结果也就第二天,阴阳师的下载量突破十万,玩家留存百分之五十,而愿意在阴阳师中花钱的玩家也有百分之二十左右。
当然,这些玩家大多都是冲着首充奖励去的,目前为止最土豪的一个玩家也就只充了一两万,比起那些动辄几十上百万的土豪不知道差到哪里去了。
但是只是第三天,下载量突破三十万!
比起前世的阴阳师这样的增长刘曦也不知道是高是低,但是这款阴阳师并没有倾注太多公司资源,顶多只是让公司大多美术进行支援而已,制作周期也就不到半年,有这样的成绩刘曦已经表示心满意足。
不求这个世界的阴阳师能够火便高校,有个百来万的玩家活跃度刘曦就已经很开心了,要知道当初的火影手游,玩家活跃度也就只有五十来万而已,现在都已经跌破了十万。
阴阳师的迅速火爆让网络上出现了不少关于这款游戏的消息。
什么抽卡之前先净身洗礼拜个佛,什么画符要画个五角星比较容易出ssr,诸如此类的玄学家也开始在网络上肆意妄为。非洲人欧洲人这类的言论在刘曦的控制下很快就火了起来,虽然说之前在其他手游也有这种说法,但是也只是局限于某些游戏,却还未火到其他领域。
在各种宣传下,仅仅一周的时间阴阳师的下载量便突破了百万。
刘曦的策划案中不仅有游戏策划,甚至连如何宣传游戏,如何吸引玩家充值,如何让玩家适当沉迷游戏之类的策划都详细的罗列,而这只能归功于系统毫不客气的直接窃取了前世阴阳师从火爆到低迷的所有营销策划案。
很快的,阴阳师这款游戏宛如前世那样在十五岁到二十来岁这个年龄段瞬间火了起来。