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第十章 领主职业

    “为什么会这么说?”秦宇一脸惊讶,很好奇的问道:“你的族人以后可都是会在这个领地生活的,税率提升可会影响到你们。”
    “领主大人也有这个想法吧。”
    秦宇沉默了一下,答道:“对。”
    “把税率改成20%吧。”
    “没问题吗?”
    “我们以前也都是在这个税率下过的,还要承受一些城市之灵外的税负,若非实在忍受不了,我们也不会背井离乡。”萧兴德苦笑着说道。
    “我知道领地前期的发展艰难,所以我等愿为领主大人无偿工作,只求……”
    “没必要搞得那么沉重。”秦宇摆了摆手,“我没打算让你们无偿工作,领地居民每天食物全由我来提供,而且根据分工不同,每天最少也有3铜币的工资,你们所要做的就是每天按照我的安排工作8小时。”
    “工作时间之外的收获除去缴纳城市之灵抽取的税务外,剩余全归你们自己所有。”
    “而且我提高税率的目的主要是为了人力,等到以后城市相关科技研发完成,可以区分税率的时候,其他税率我也会想办法降下来的。”
    “会,会不会太多了一点。”
    萧兴德那表情就像是听到了什么不可思议的事一般。
    “工作时间多了吗?”
    秦宇皱起眉头。
    现实里那些上班族每天最长工作时间好像是六小时,我加了两小时,算起来就是多了三分之一的时间,好像是有些多了。
    “8个小时已经很少了,再少的话……”
    “不,不,我不是说的这个,我是说工资。”
    “工资?”
    “领主每天只让我们工作8小时,剩下的时间足够我们做一些自己的事了,每天食物都由领地提供,在这样的情况下还给工资,还是三铜币,这……”
    难道我付出的真的很多?
    秦宇陷入了沉思。
    等等,我算算啊,1单位就是1斤,假设npc每人每天吃1斤粮食,按照内测时一斤粮食一铜币计算,3铜币也就够三斤的,按一家三口计算,一个人工作也就刚有余粮。
    这样都觉得多,你们以前过的是什么日子啊。
    秦宇看向萧兴德的眼神变得有些同情起来。
    “领主大人,虽然领地现在有10金,但我认为还是节约点为好。”
    萧兴德还在苦口婆心的劝说着。
    在其位谋其职,既然被任命为管理者,他就要为这个领地负责,不过前提是他的族人能很好的活下去。
    “呃……”
    秦宇好像发现了一个华点,哦不,盲点。
    他习惯性把外界的环境当成跟内测时一样的衣食无忧,可内测时地图跟现在并无关联。
    既然设定了领主玩家,那么为了玩家考虑,现在一般npc的生活环境肯定不怎么好。
    甚至于为了更多的任务事件,npc之间在打仗都说不定。
    再有,玩家杀怪能转化尸体,所以来钱容易许多。
    之前他和剑来刷了一小时的怪就得到了30多铜,普通玩家的刷怪效率按照十分之一计算也有3铜,玩家等级提高来钱肯定也更加容易。
    也就是说,钱会越来越不值钱!
    “咳咳,我觉得你说的也有点道理。这样吧,你的族人还是按照最低3铜币的工资进行计算,招揽来的流民就暂时按照每天1铜币计算,等成为领地居民一个月后转为跟你们待遇一样。”
    萧兴德还想说什么,但被秦宇直接打断。
    “就这样了,税率提升到20%。”
    秦宇将税率一项提升至20%,括号内他们玩家所能看到的说明就又变了。
    税率:20%(自动抽取领地影响范围内产出的20%作为领地资源,在该税率下领地民心可维持不变,领地居民体力和精神力消耗速度提升20%,全属性削弱10%,注:属性越强大受到属性削弱比值越低,属性越低受到的属性削弱比值越大)
    通过城市之灵直接抽取的税率系统允许设置的最高税率是30%,从现在的信息来看20%应该就是所设置的最高合理税率。
    之后看看能不能通过其他办法把民心提上去,不能就在人力足够把税率降到10%,等民心高了后再提到15%,不过最好还是稳固在10%最好。
    秦宇将这件事记在心中,然后对萧兴德说道。
    “还请劳烦萧老将待遇信息通知他们,若有流民到来也请萧老一并安排。”
    “凡是愿意劳作都来者不拒,房屋由领地安排,若是拥有职业,并从事相关工作,那么这个待遇还可以再提高一点。”
    “遵从领主大人吩咐。”萧兴德叹气道。
    不过从他的表情来看,他对于秦宇这么安排还是高兴的。
    “我先去研究一下城市科技,萧老现在若无事就去看看什么地方适合开垦农田种植吧,今后一段时间这将是最为主要的工作。”
    “我这就去。”
    萧兴德对秦宇一拜,然后就带着萧明走了,看样子是要到领地影响范围外去。
    留下的秦宇则是看着刚刚看到的属性面板发呆。
    姓名:萧兴德
    忠诚度:80
    职业:初级灵植夫,高级农夫,初级医师
    力量:e
    体质:e
    敏捷:f+
    精神:d
    天赋:
    灵植管理:通过最为有效的管理降低灵植对土壤及环境的要求。
    能力:
    初级灵植种植:知晓极少数灵植的种植方式及生长习性,能独自种植初级灵植。
    农田改善(受到天赋影响,属性更改):能通过对在普通农田上种植灵植的合理使用达到间接改善土壤品质的效果,使其逐渐向灵土蜕变。
    高级种植:知晓绝大多数普通植物的种植方式和生长习性,能对其作出最优处理,种植作物产量提升30%。
    种子培养:能筛选出良种,对其更进一步的培养,优化其品质,极小几率出现变异。
    农务精通:从事种植类工作时,工作效率提升30%。
    作物照料:花费更多的时间精心照料作物可降低其对环境要求,并提升其产量及品质。
    初级医疗:能对常见伤病进行一定治疗。
    看护伤患:看护伤患时,伤患恢复速度提高10%。
    (感觉把能力全部写出来有点水字数,可不写又感觉差点什么)
    ……
    秦宇觉得自己发了。
    《城邦之战》里的职业更像是一种能力的象征,当你某项能力达到条件就会自动拥有职业。
    职业会为相关能力提供加成,比如初级职业某些能力的加成是10%,那么中级职业可能就是20%。
    每次职业等级提升都会随机获得一个与职业有关的衍生能力。
    萧兴德的三个职业中,作用最小的初级医师秦宇直接忽视了,另外两个才是他看重的。
    高级农夫,若论职业本身并不珍贵,但种子培养和作物照料两个衍生能力相辅相成,只要给他时间,作物就能一直优化下去,这是足以影响到整个领地的能力。
    还有那个跟天赋有关的职业初级灵植夫,这个职业秦宇在内测时都未听说过。
    从能力上来看,该职业的常规能力是初级灵植种植,这个能力他暂且看不出最大的价值在哪儿,但可以肯定的是绝对不弱。
    另一个农田改善在他看来就是神级能力了。
    灵土,不止拥有能种植灵植,聚集灵气类的这些衍生效果,在灵土上种植普通作物成熟速度是普通土壤的四倍,产出作物的品质和产量也都会超越后者。
    而且在这里用来比较的普通土壤还是上等农田。
    如果说身为高级农夫的萧兴德能让他跟其他普通玩家在种植上拉开了差距,那么身为初级灵植夫的萧兴德就让他跟那些高端玩家拉开了差距。
    再看自己属性。
    姓名:秦宇
    等级:3
    职业:初级领主
    状态:良好(51%)
    力量:f+(21%)
    体质:f+(71%)
    敏捷:f+(23%)
    精神:f+(69%)
    魅力:5
    幸运:0
    天赋:战争领主
    技能:
    初级地利:领地影响范围内自然资源刷新速度提升5%,附带可研究行政科技。
    土地之主:领地影响范围内的土地产出提升5%。
    ……
    之前他死了两次,力量和敏捷掉到了f。
    在击杀血翼虎后获得了一百多的战斗经验,之后在把尸体给萧兴德看了后又让剑来把尸体给转化了,又获得了六百多的经验。
    虽然因为血翼虎的情况导致经验受到了极大幅度的削弱,但他的等级也不高,加起来差不多八百的经验让他升到了三级半。
    “看来我这是要跟种田杠到底了。”
    秦宇幽幽地叹了一声气。
    领主职业跟一般职业不同,有三种常规能力,天时,地利,人和,每个都有着独特的效果,并附带相应行政科技,职业升级时会随机出现一种,并获得对应的衍生能力,重复出现就是等级提升。
    在三项常规技能,秦宇最想要的就是人和,因为他现在缺人力,人和附带有相应的城市科技,能略微提升一点这方面。
    其次就是天时,虽说他不清楚天时有什么,但他听人说天时在这三项之中好像是最强的。
    不过仁者见仁智者见智,他也不是那种盲从的人,不管什么能力都要看在什么情况下使用,所以地利在他看来还可以接受。
    有萧兴德在,能使他这方面的能力得到充分发挥。
    “先定个小目标,当玩家中最大的粮食贩子。”
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