脚本虽然有人去做了,但是这只是基础,并不能因此就完成一个游戏的制作。
所以封林晩要见的人还有很多。
一款游戏,从无到由,是需要经过很多人的智慧和心血加工的。
虽然在现如今,以现在的科技手段,随便一个普通人,下载一个相应的游戏制作程序,就能依照自己的想法,去做游戏。一些不足的地方,程序的智能系统,还能提取资料库里的公共资料,进行补充和完整,最后优化。
但是这样做出来的游戏,其实是没有灵魂的。
用来糊弄一些初级科技文明的玩家还说得过去,用来讨好星河时代的游戏玩家,那可真的是太难了。
而此刻,封林晩要见的,就是他亲自找来的两个游戏总策划师。
他要从这两个人中,选出一个来,替他操控大大小小的细节和关键点。
站在封林晩面前的其中一个是身材五短,有着小胡子,头发梳理的整齐,穿着黑色西装的中年。
他叫富坚英高,岛国人后裔,一个被冠以‘老贼’名号的男人。
经常跳票,并且时常以关爱(ling lue)玩家为乐。
另一个,则是一个带着厚厚眼镜框的青年,倒是一身的书卷气息,有些男生女相,穿着仿古装束,咋一看更像一个coser。
他叫刘悦瑛,一个混血,至于混哪里···?不知道!通常如果不是专门注重血统纯正的家族,那么他们的后裔子弟,多混血混的乱七八糟。
甚至夹杂了各种稀奇古怪的异族血统,也一点也不奇怪。
相比起富坚英高,刘悦瑛虽然经验少了些,但是却是游戏圈出了名的快枪手,保质保量并且难得的守时,从不放玩家鸽子。
封林晩敲了敲桌子:“那么先说说你们的打算吧!”
细节方面,封林晩早就已经和他们通过气了。
甚至可以说,封林晩的游戏计划,本就已经在游戏圈子里传开了,是所有人都想咬一口的大单。
企鹅等等游戏公司,都找过封林晩,想要合作。
封林晩却犹豫之后委婉的拒绝了。
毕竟这是要交给游戏之王的答卷,如果为了一些利益,导致出现了别的什么变化,那确实得不偿失。
富坚老贼坚定的认为‘犹豫就会败北’。所以这个时候,他当仁不让的站了出来,很果断的说道:“您已经邀请了脑洞文学圈子里,最权威、最有名望的几位,帮忙牵头去写脚本。那么这款游戏,天然的便有了对玩家的吸引力。”
“既然如此,为了增强玩家的黏粘性,我觉得可以在升级打怪,还有打BOSS等等方面,适当的提高难度。出门被小怪砍死个一百多次,根本不过分。一个初期BOSS,卡关个把月,应该是很合理的设定。”
···!
封林晩听了这样的发言,瞬间就想将富坚老贼丢出自己的办公室。
这特么说的是人话?
虽然关爱(tiao jiao)玩家,确实很有乐趣,并且也是游戏的一部分。
但是这么搞,只会劝退很多人吧!
而且难免会有极大部分的玩家,虽然玩的药不能停,但是在施蒂姆上违背本心打差评的机率,会大大增加吧!
“咱们做游戏的呢···最重要的是讲情怀,不能单纯的为了增加难度,延长游戏寿命,就违背市场规律···对不对?毕竟···五十亿的五星好评,不容易啊!”封林晩苦口婆心的劝道。
随后将视线投向刘悦瑛。
刘悦瑛道:“我觉得,应该注重游戏的流畅性,以及多样选择性。难度适中便可,但是最好能造成一种,每一个细小的瞬间,一个细小的不同选择,都会蔓延出一体独特的剧情线,这样一来,玩家就会不自觉的沉溺其中。”
“如此一来一周目、二周目、三周目···甚至几十、几百周目的延续下去,游戏的寿命自然可以大大延续。”
富坚英高立刻反驳道:“少年!还是太年轻了!你这样做,其实意义不大,首先这就杜绝了做网游的前景,因为这种剧情模式,或者说体验模式,最适合独立游戏。其次,剧情是可以交互的,大部分玩家,大约玩到三周目,就会因为游戏缺乏征服感和挑战感,而选择放弃游戏,转而去寻找别人的游戏视频,去将自己缺失的剧情补充完全。”
刘悦瑛面对富坚英高的反驳,只是回应了一句话:“但是我不跳票啊!我做游戏···最重要是守时。”
富坚英高气急败坏:“我跳票是为了对玩家负责任,让他们有最好的体验感。”
“你确定你不是去打麻将、喝酒、泡吧、和女模特泡温泉?”刘悦瑛反问。
“混蛋!”富坚英高愤怒不已,似乎要动手的摸样。
咚咚咚!
封林晩敲了敲桌子:“行了!你们说的都很有道理,不过也都各有弊病,我稍微想一想。”
封林晩倒不是没想过,将两人的优点集中,缺点剔除。
但是这只是一种理想化的状态而已。
其实有时候,优点就是缺点,缺点就是优点。
根本说不清楚的。
就像有些足球队、篮球队或者电子竞技队伍,搞出所谓的银河舰队,将各种大咖、高手聚集在一起,就以为可以轰炸无数,遇神杀神,遇佛杀佛。
但是现实却是,一群大佬齐聚首,然后糊成了一团狗屎。
封林晩弄游戏故事背景,也没想过,将脑洞文学圈子里的大神级作者一网打尽,而是选择了其中比较有代表性的三位,然后让他们去召集一些有实力,但是没名气的作者,帮忙补充,打下手。
为什么?
是封林晩没钱吗?
舍不得投资吗?
那当然不是的!
而是为了整体的平衡。
首先,才华与名望,有时候是挂钩的,但是并不对等。
其次,才华和名望兼顾的人,往往都是自负的,他们不会轻易的屈服于另一个同行。
富坚英高和刘悦瑛,注定只能选择一个。
别指望,他们一个当副手,一个做正选,然后通力合作。
有时候中庸与平庸的差距,也并不是很大。
视线在两人身上来回漂移了一下,封林晩最终选择了富坚老贼。
当然,封林晩会让富坚老贼,稍微降低一点难度,不要将游戏设计的那么变态。
有了那群脑洞作者们,帮忙设定世界背景和各种主线故事,游戏世界的可挖掘性已经足够了。
刘悦瑛的提议,某种意义上来说,已经算是重叠了。
游戏终归是游戏,它需要的也有操作感和挑战感。
不能蒙着脑袋,一个劲的往体验性,还有故事性上冲。