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第二十六章 坑

    绿洲论坛上,已经有玩家把未来绿洲最新的动向发了出来,倒是引起了很多人的关注和讨论。
    这些天论坛里谈论的都是关于《三国》的事情,大家都在等待着《三国》的正式发售,虽然现在测试服务器已经关闭了,不过正是因为现在没得玩,大家才分外想念可以玩的时候。
    不过算算日子,《三国》正式发售也就是下周五的事情了。
    未来绿洲的游戏都选择在周五正式发售,毕竟这是一周中最合适的时间,无论是学生还是上班族,在买了游戏之后马上就可以用一个周末的时间投入进去,非常的合适。
    这段时间论坛里明显多了一些新用户,自从《三国》结束了国庆那次持续七天的体验之后,关于《三国》的热度显然上升了一个台阶。
    各种文章,视频纷纷出炉,干货十足,到是吸引了不少新玩家的关注。有些玩家并不是之前绿洲平台的用户,完全是被《三国》吸引入坑的。
    这些玩家错过之前的测试,对游戏的了解完全是其他玩家的评测和一些视屏,自然就有很多问题想问。
    绿洲论坛的正式氛围,其实是挺排斥“伸手党”的,当然这里的意思并不是在论坛里不能提问,而是不能提能够轻松在版面里找到答案的问题。
    简而言之,就是不能提一些“弱智”的问题,因为这些问题早就有人整理写了答案,并且放在了显眼的位置。
    绿洲论坛的《三国》版面的版主群体还是比较尽责的,除了做着版面管理者的工作之外,他们同样是精品内容的提供者。几位尽职的版主整理出了关于《三国》非常详尽的资料,直接放在了版头的位置,方面人们查询。
    这些工作的工作量还是挺大的,写一个好的帖子绝对是一个不小的工程。除了写的工作量之外,还做了漂亮的排版,挑选了合适的图片,可以说这些内容都是绿洲论坛的财富。
    按照以往的规矩,一些显得比较“弱智”的问题得到的待遇往往就是直接删帖了事。不过这段时间新玩家数量还是有些多了,这些萌新帖子往往能够得到几个小时的缓冲期,有人会在帖子里回复相关资料的链接,好心人就直接给他们解答了。
    而现在最热门的话题,就是关于《三国》的“开荒攻略”的分享和讨论。
    “开荒”现在算是游戏圈子里的一个名词了,大概的意思就是在一款游戏的早期,整个游戏环境还属于一片荒地,玩家整体进度还没有上去,各种资料都不充分的情况下的游戏过程。
    开荒既可以指整款游戏,也可以单单指游戏中某个内容的开荒。比如一些游戏中的高难度副本,只要你没通关,那么就能算是开荒。
    喜欢这种“开荒”体验的玩家还是挺多的,对于他们来说,一款游戏,特别是这种多人游戏,最有意思的就是开荒期了。自己探索一些游戏技巧,在无攻略情况下寻找通关方法,都是很有乐趣的事情,同时还能体验先人一步的快感。
    反而到了一款游戏的中后期,基本上就是套路化的重复劳动,就会感到有些疲惫了。
    这会儿论坛里光光是讨论开荒期的一些套路,某些任务难点的整理,一百个有用的小技巧之类的帖子就有不少,更多是“最适合开荒的某种build”的分享。
    build指的就是技能的搭配,或者各种天赋的点法之类的意思。通常在一些有自由度的角色技能系统里,把某一种特定的点法叫作build。
    说是分享,很多时候都变成了争论。
    文无第一,武无第二,这种build的流派明显就属于“武”的范畴。既然已经喊出了“最适合开荒”这种名头,在气势上肯定就不能输了,争论也就在所难免了。
    不得不说,玩家们的战斗力还是挺强的,当然这个战斗力指的是玩家们网上斗嘴的水平。现在服务器关着,没法实际检验,是好是坏全靠一张嘴,这简直就是键盘侠们的天堂。
    无数键盘侠们拿着键盘加入了这场战争当中,每当你提出一个观点的时候,他们总能从好几个方面来对你进行批判,比如从游戏初期的环境到某个副本的特点来批判你这个build的适用性,从你各种技能的搭配效果来批判你这个搭配是在瞎搞,之间完全没有协同,还能分析你这个build的装备需求,来驳斥你这个build根本不适合开荒。
    这样一大波反驳砸你头上,要是没点战斗力,怕是真的会怀疑自己的想法是不是和垃圾一样一文不值。
    总之,在这样一个有些躁动的氛围下,未来绿洲突然冒出的一个神秘新作的消息,倒是转移了一下玩家们的注意力,缓解了一下等待《三国》发售的焦躁。
    大部分玩家此时的情绪,很多是挺幽怨的,合着上一个坑还没正式填完呢,这会儿还吊着大家呢,结果又来了个新坑。
    而且看着架势,未来绿洲这个新坑,有点了不得啊!
    到底是什么东西啊,有些好奇啊!
    关于这个新坑的帖子暂时让键盘侠们鸣金收兵,把火力转移到了未来绿洲的身上。
    “未来绿洲这《三国》还没发售呢,就传出新作的消息,这是新的炒作手法吧?”
    “这饼画的太低级了,不吃不吃。”
    “这怎么是画饼,未来绿洲现在只是招人而已,还没说什么呢,都是媒体在那里瞎猜。”
    “这可算不上瞎猜了,如果你了解过未来绿洲的话,就知道如果这家公司要招那么多人,那肯定是要开一个新坑了,而且看这架势,这坑绝对很深,跳之前要慎重。”
    其实未来绿洲开发游戏的效率对比游戏的品质的话,已经是绝对的良心开发商了,效率高的吓人。从正式消息透露到游戏发售,基本不会超过一年的时间。
    有一些公司的坑,那可真是深不见底了。
    比如永远在做的《死亡搁浅》,比如已经准备为ps5首发护航的《ff7重置版》。
    当未来绿洲的招聘消息席卷业界的时候,苏离这里也有不少人向他打听消息,那位已经和苏离成了朋友的王祁东,就把电话打到了他这里,也想探听一下新项目的事情。
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