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第八十一章 炸弹

    当天下午的2点30分,苏离在独立游戏展厅的主展台上做了关于《阴影秘闻》的相关展示。
    台下人头攒动,黑压压的一片,展台和观众区域就用了一道隔离带隔着,观众都是站在下面看的,没有座位。
    和苏离一起上台的还有身为艺术总监的夏清岚,她见到这个阵势的时候还是稍微有些小紧张,朝着苏离小声感叹道:“好多人啊”。
    前排的好位置已经被游戏媒体给占据了,游戏大厂的人员则还能在旁边找个位置坐,其他人就只能站在台下了。
    不过苏离的展示时间也不长,就是介绍一下未来绿洲的新项目。
    媒体们已经架好了长枪短炮,在苏离上台的时候,闪光灯一阵闪。
    苏离上台的时候,下面传出了非常大的欢呼声和掌声,这让苏离感到非常的激动。
    任何一个人,在这样的情况下,都会产生出强烈的满足感,这种满足感的来源就在于认可,当自己做的事情被很多人认可的时候,自然就会产生这种满足感。
    很多人见到苏离上台的时候,都不免有些意动。
    如果按照从业人员的年纪来算,苏离这个年纪其实也不算年轻了,游戏行业现在更多的像体力活,二十出头刚毕业的新人进来的不少,熬个几年,二十七八岁的时候大多已经混上个头衔了。
    不过用一位成功的游戏人来衡量,苏离的年纪就十分的年轻了,正常的情况下,一位游戏从业者在这个年纪,很少能拿出一个非常成功的项目。
    现在,未来绿洲已经游戏界冉冉升起的新星,没有人会质疑他们的光明前途。
    “大家下午好,我是未来绿洲的游戏制作人苏离。”
    苏离用游戏制作人来作为自己的头衔,台下传来的一阵掌声。
    “谢谢大家的掌声,今天时间有限,我们就直接进入最关键的环节,向大家介绍未来绿洲的新项目。”
    掌声更大了。
    屏幕上出现了一张图,是苏离之前在论坛上放过的那张图。
    “给大家道个歉,先前我用这张图吊了大家的胃口,这些天都不敢上网。”
    台下传来了一阵笑声。
    “现在,就让我们揭开未来绿洲新项目的面纱。”
    屏幕上,一段简短的动画飘过。
    鸟瞰视角,一只渡鸦一掠而过,白桦城的俯瞰画面出现在屏幕上,随着渡鸦向下俯冲,白桦城变得越来越清晰,人们清楚的看到这是一座带有欧洲古典风格的小城。
    现在的画面还是比较明亮的。
    切镜,视角变换。
    一组快闪镜头,白桦城中的标志性建筑物不停变幻。
    教堂,街道,酒店,街上的行人……
    然后,转瞬之间,画面变暗,气氛陡然一变。
    夜风吹散落叶,发出了沙沙的声音。
    街头的昏黄路灯,大片的阴影笼罩着街道。
    镜头推进。
    神秘的雕像在阴影中若隐若现。
    房屋的墙上,在被路灯照到的那个角落,显露出了一个诡异神秘的符号。
    让人心悸的乐声响起。
    四周,似有无数黑影,围拢着这里,越来越近。
    伴随着一阵骇人的声音,镜头拉高,画面淡出。
    《阴影秘闻》的logo出现在了屏幕上。
    短暂的沉寂之后,掌声和欢呼声从台下爆发,观众们互相之间也开始窃窃私语,讨论着这个动画。
    “这就是我们未来绿洲的新项目,正如大家所见,新作的名字叫作《阴影秘闻》,在这个新作里,我们改变了以往的风格,做了相当多的新尝试。”
    “看完这个动画,可能很多人会有疑问,这个新游戏是一个什么类型。”
    “《阴影秘闻》会是一个arpg,但是比起以往的arpg,它有属于自己的独特之处,和以往的arpg略有不同。”
    台下传来了玩家们兴奋的掌声,arpg的受众还是非常广的,拥有庞大的玩家基础。
    “时间有限,我就简单的来说一下,我们的《阴影秘闻》是一款怎样的游戏,他有哪些独特之处。”
    “在《失落秘境》的项目取得成功之后,未来绿洲积累了非常丰富的经验,在技术实力上也有了提高。因此在《阴影秘闻》这个项目的设计过程中,未来绿洲反复思考过很多次,我们要做一个怎样的项目,怎样发挥我们的长处。”
    “是沿着以前的路子,继续做动作冒险类的游戏,而是跳出这个框架,去做一个新的尝试。”
    “最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。”
    “于是,我们设计了《阴影秘闻》,一个非典型的arpg游戏。”
    台下,许多人若有所思。
    “《阴影秘闻》的非典型性,就在于我们对arpg中关键的角色成长要素做出了改变。我这里可以透露一点,《阴影秘闻》的整体风格参考了dnd和coc的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。”
    一阵惊呼声想起,很多人明白了《阴影秘闻》这个偏向黑暗的背景来源。
    “我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是arpg,我们希望玩家体验的重点不在于a,而在于后面的roleplaying。”
    roleplaying指的是角色扮演,arpg的全称也就是a roleplaying game。
    “沉浸感一直是我们追寻的目标,我们希望玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。”
    一段关于《阴影秘闻》游戏内容的粗略介绍之后,苏离介绍起了游戏的另一个亮点。
    “《阴影秘闻》的另一个亮点是自由度,不过请注意,这款游戏中的自由度可能会超乎你们的理解和想象,我现在不能说的太细,请各位到时候自行体验。”
    台下传来了一阵嘘声,代表着观众们的抗议。
    苏离做了个表达歉意的动作,然后说道:“我这里只能透露自由度的一个小方面,那就是角色培养的自由度。”
    “在《阴影秘闻》之中,玩家的角色培养极具自由度,或者说,你很难找到两个相同的角色。无论是角色的样貌,属性,技能等,每个人的角色总有自己独特的地方。”
    “我们降低了玩家培养角色的成本,玩家可以在游戏中轻易的尝试不同类型的角色。我在这里可以小小透露一下,玩家在给角色进行捏人的时候,角色的初始属性会和玩家捏出来的人的体型挂钩。”
    “…………”
    “…………”
    “今天的时间有限,因此我说一个关于《阴影秘闻》的最后一个消息,相信大家会很感兴趣。”
    经过了一番介绍,苏离见时间快到了,于是说道:“其实开头的这部短片里,展示的只是《阴影秘闻》中很小一部分的内容,我们可以称其为第一个章节,或者第一幕。”
    台下发出了一阵代表惊讶的声音。
    “《阴影秘闻》上线的时间会比各位想象的要早,因为这个游戏的内容有一定的特殊性,所以我们在做完第一幕的内容之后,就会开放游戏的早期测试,让它和玩家第一时间见面。”
    “《阴影秘闻》会有一个统一的独特世界观,但是它的第一幕中就已经包含了比较完整的游戏内容,游戏预计十二月初,在绿洲平台上线。”
    真正的爆炸性新闻。
    欢呼声响彻大厅。
    所有人都觉得,未来绿洲这个项目应该还需要开发一段时间,大多预计至少还需要一年的开发时间。
    但是现在,苏离扔出了一个重磅炸弹,把人震的七荤八素。
    一款arpg,竟然还能开启早期测试?
    这到底是一款什么样的游戏?
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