提到影片,尤其待得知对方还以超级恐怖予以描述后,不知不觉间,光头男亦隐隐来了兴趣,基于好奇心理,趁着影片暂未播放,同样也正当少女打算去厨房寻找零食之际,彭虎本能抬头随口问道:“对了,你说片子很吓人?又是什么恐怖片能吓到你?还有片名是啥?”
听罢询问,空灵暂缓脚步,旋即夸张表情转头回答道:“片名吗?嗯,当初只顾看了,没太注意片名,至于片名到底叫啥……”
“额,好像,好像叫《死寂》。”
咯噔!
没有原因,没有理由,当耳中听到‘死寂’俩字时,彭虎兀自愣住,心脏更是在刹那间没来由突兀颤动!
………
告别了彭虎,何飞直接回了个人房间。
返回房间他没有如往常那样去跑步机前锻炼身体,而是直接坐于客厅沙发,接下来很久未曾在个人房间独自思考的他陷入思绪之中,不同任务期间寻找生路,这次的他属于大方向剖析,简单来讲可理解为关注方向锁定为诅咒空间,原因在于他发现了什么,察觉了什么,比如……
根据近段时间经历,他隐隐感觉诅咒空间正在逐渐发生变动。
以上言论并非何飞个人空穴来风猜想,属于有理有据,在个人直觉为基础的前提发现一处细节,即,自从列车升级过后,其后一系列遭遇皆在隐隐透漏着某件事,某件令任何人毛骨悚然的可怕真相,那就是……
高难度任务似乎不远了!
关键词,任务难度。
是的,表面上看诅咒近段时间所颁任务和以往确实没区别,除当初那仅有自己参与的队长考核任务属特殊级外,剩余任务等级依旧在困难、中上以及普通级三类档次间随机往复,当然,与仅出现过一次的特殊级一样,困难级灵异任务其实也只出现过一次,严格来说从他何飞进入诅咒空间以来,团队所经任务难度基本都在普通级与中上级两者之间循环打转,困难级任务却很少出现,而这一现状对执行者而言属于理所应当,毕竟困难级灵异任务死亡率实在太高,一不小心即是团灭结局,不说别的,就拿团队唯一经历过的困难级任务,也就是那场名为‘午夜凶铃’的任务举例,如果不是他何飞最后时刻找到了那匪夷所思电视生路,届时整个队伍必将团灭。
通过逻辑整理,凭借举一反三,在联想到近期所经历的种种灵异任务,最终,脑海得出猜想,得出一个关键字:
‘槛’!
解释起来略显复杂,但总归可以解释,首先何飞与其他执行者一样,大伙儿统统认定每场灵异任务难度等级皆为诅咒随机安排,感觉如此,实则也并无大多错误,但是,以上观点却仅限于中上级与普通级,至于困难级任务则是有规律的!
对,不同于中上级和普通级往往循环往复随机安排,唯独困难级存有规律,甚至有迹可循,于是这便提到了刚刚那所谓的关键字‘槛’,注意,这里的‘槛’所指并非房间门槛,而是形容词汇,何飞所指的‘槛’乃执行团队每过一段时间便会遭遇的一次高峰期,高峰期即为‘槛’,而‘槛’则无疑代表着高难度灵异任务。
看到这里可能仍有人不太理解,从而迫切想要获知深层解释,针对这一问题,何飞早在很久之前就曾认真思考着重分析过,为了通俗易通,在此举个浅显例子,就拿某些电子游戏来说吧,众所周知,此类游戏多为通关性质,游戏方式亦大多为玩家扮演游戏角色并在前进过程中沿路打败各种拦路敌人,最后在某一关关底遭遇boss,很显然,大家都明白boss是何意思,同样boss实力也必然远远强过之前玩家沿途所遇敌人,面对boss,玩家所面临的危险自然要高出许多,危险高代表失败几率就高,稍有不慎就很容易被boss杀死从而导致通关失败,唯有击败boss,玩家才可继续前进,继续朝下一关进发。
以上道理简单易懂,所谓游戏闯关也仅仅只是个抽象比喻而已,不过话又说回来,虽是比喻,事实上以上比喻却和目前诅咒空间有些相似,执行者如同一群被诅咒抓捕并强制性参与游戏的玩家,普通级或中上级任务则如同一个个横拦在执行者前进道路中的敌人,不将敌人击败下场只有死,且值得一提的是,这里的死可不是游戏里的那种死,绝非投个币就能随之复活的那种,而是真正意义彻底死亡,也就是说每场灵异任务执行者都只有一次机会,击败敌人(灵异任务)就能继续向前走下去,无法击败则注定丢命,不是被螝物击杀就是被诅咒规则抹杀。.
残酷,非常残酷,而这毫无人性的残酷便是诅咒给执行者客定下的闯关规则,要么成功闯关继续前进,要么闯关失败惨死中途,仅有两条路可走,绝不会有第三选择!
既是如此……
通过以上分析,结合游戏比喻,那么这代表高峰期的‘槛’便很容易理解了,不错,在何飞看来,困难级任务即等同于关底boss!
困难级灵异任务,一种远比普通级与中上级任务可怕太多的绝望存在,对,绝望,发自内心的绝望,哪怕团队至今仅经历过一场困难级任务,然也恰恰是那唯一一场困难级任务却给包括何飞在内的所有团队成员造成了严重心理阴影,何飞相信任何曾在‘午夜凶铃’任务世界中侥幸活之人都不愿在次接触那东西,假如可以选择,何飞宁可一口气经历10场普通级都不愿经历一场困难级!
强大,困难级任务里的螝实在太强大了,甚至强大到堪称无敌的地步,诚然困难级任务不禁道具,但遗憾的是没用,基本没有意义,那一个个原本对其他螝物效果颇佳的灵异道具在那贞子面前效果锐减,影响微乎其微,可想而知,面对一只连灵异道具都能基本无视的螝,身为普通人类的执行者除绝望外还能做些什么?‘午夜凶铃’是团队资深者们一段不堪回首绝望经历,同样也是在那场任务里大伙儿失去了叶微!
是啊,以叶微那不输于何飞的聪慧头脑,在加之丰富任务经验,按理说问题不大,岂料还是死了,换位思考下,连女队长这种强悍智者都死在困难级灵异任务里,其他人就更不用多说了,最后要不是何飞采用赌博方式选择电视从而带领众人侥幸逃离任务世界,或许第7执行团队早就不存于世了,话归正题,待回忆完过完经历后,何飞发现真相,直觉告诉他高峰期即将到来,他不会天真的以为自己从此以后不会在遭遇困难级灵异任务,于是乎,他得出结论,得出了一个令他自己都顿觉毛骨悚然的惊骇结论:
团队即将到达‘关底’,极有可能会在随后几场任务里遭遇新一轮关底boss,而唯一能代表关底boss的就只有困难级灵异任务或难度不次于困难级级的高难度灵异任务!
何飞的猜测与担忧并非没有道理,自打经历过‘午夜凶铃’后,队伍便很久没遭遇过困难级任务了,除非诅咒没有独立思维,否则就一定会在不久的将来为团队在度制造一起天大麻烦。
念及此处,思绪随之转移,先不谈他刚刚那番任务规律推论,实则真正并长久困扰何飞的却是以下问题:
诅咒空间到底是什么?诅咒空间如何诞生?或者说又是谁创造了这处诡异到难以想象的异度空间?
关于任务世界是否为真一事何飞早前曾进行过独立分析,最后得出了一个平行世界推论,即,每一场灵异任务基本都是一个完整世界,同执行者所处现实世界一样为真实存在,区别在于任务世界里的时代与历史线或许和现实世界不太一样,当然,除时代或历史线外,其最大不同之处在于任务世界正发生着现实世界所没有发生过的灵异危机!
不错,既然任务之前被冠有‘灵异’二字,那么任务世界中就一定有螝,而螝也一定会在某一地点制造着可怕危机,至于诅咒则极有可能是一条连接线,一条能将执行者和任务世界互相串联的链接线路,诅咒通过特殊能力将被困地狱列车里的执行者传送到那些正发生灵异危机的世界里,随着传送结束,接下来诅咒便会为任务世界制定规则,于是那所谓的‘灵异任务’出现了,执行者完成任务后则又会被诅咒瞬间传回返,周而复始。
以上逻辑统统为何飞知识范围内所做猜想,实际情况倒底是不是这样他也不清楚,毕竟世界太大,谜团太多,内中无疑存在着众多超出人类想象极限之事,不过,就算何飞无法得知诅咒空间真相,但却并不妨碍他了解地狱列车乃至了解列车随后行程,在获得那某样物品后所必然前往的未知地点,那就是……
黄金钥匙,以及那神秘莫测的‘地狱轮回站’!