第555章 合作

    其实,就算沈昕已经想出了原因,但还是低谷了《棋魂》的魅力。

    首周10万份的销量被《星游戏》的官微公布出来,让不少人大跌眼界。

    这个销量,应该不是属于《棋魂》这样的围棋游戏,毕竟不少专家预测的首周销量,只有5万份。

    “只能说《棋魂》的剧本太好了!”

    有人给出这样的评价。

    第二周,《棋魂》的销量再次破8万份,不少游戏业界的人不得不重新审视了这款游戏。

    这样的成绩,让震宇科技也大呼意外,没想到《棋魂》竟然成为了第三季度的第一个爆款,他们便趁热打铁,出资让虹川的一档游戏节目,着重推荐了《棋魂》的游戏,并抽出五分钟的时间,对游戏的原制作人蓟音萱进行了专访。

    栏目上映时间,刚好与《钢炼》的专题片极为相近,一时间,沈昕又被推上了风头上。

    一些与漫画相关的节目,纷纷向ic future》提出,想要采访沈昕。

    尚浩志把这些栏目逐一挑了一番,最终确定了两档节目。

    一档是虹川最火的动漫节目,一档是在国内比较有名气的人物访谈——现在以沈昕的名气,不向外拓展一下他的影响力,真的太浪费了。

    至于其他的节目,都被ic future》推掉了。

    漫画家也是人,精力有限,所以,应该将大部分精力放在创作上,作品推广由杂志社负责。

    同时,作为杂志社的招牌,顶级漫画家同样需要宣传,但漫画家不能像艺人那样专门接受采访,如果因此导致作品质量下降,那就贻笑大方了。

    于是,挑两个热度最高的栏目,效果最好。

    沈昕也没料到会有这档子事,不过,偶尔露露镜,应该也不错。

    节目组、尚浩志和沈昕,三方敲定了采访时间,并在采访结束之后,通过商讨,把上映时间定在8月。

    由于《棋魂》的大卖,让震宇科技也处于犹豫之中。

    《棋魂》目前的形式一片大好,算是7月市场上的一匹黑马,此前,任谁都无法想象,这样一部讲述围棋的游戏,能够大卖——除了蓟音萱。

    所以,现在就有一个问题摆在他们的面前——是否要购买《钢炼》的游戏版权。

    一方觉得应该趁热打铁,一举拿下《钢炼》的版权,另一方觉得应该主打原创,销量在百万级以上的游戏,大部分都是原创。

    由于蓟音萱负责《神降》,无暇他顾,而在会议上,双方各执一词。经过了一上午的讨论,一直没有一个确定的答案。

    第二天上午,震宇科技继续讨论,会议期间,秘书敲门进来,对董事长蓟骅轻说了两句。

    蓟骅听了之后,脸色一变,随后点头,看向会议桌两侧的部分负责人,“诸位,《钢炼》的事情过了,不再讨论。”

    “为什么?”有人不解道。

    “最新消息,《钢炼》的版权已经被收了。”蓟骅解释道。

    “啊?被收?”

    “被谁收了?”

    “国内……有能收购这个版权的公司吗?”有人提出质疑。

    “对呀,有哪个公司能够做出这款游戏?”

    与会者刚刚还在争论不休,现在立刻提出质疑——他们明明还在讨论,《钢炼》怎么就没了呢?

    “11区最大的综合娱乐公司,万匣。”蓟骅一脸无奈。

    万匣,在11区娱乐行业的分量很重,除了常见的娱乐之外,公司还经营手办、玩具以及游戏,它们制作的游戏,大半与漫画相关,与包括《少年leap》在内的诸多漫画社有合作,而且为了降低制作风险,凡是被它们挑中的漫画,无一不是红极一时,拥有大量拥趸。

    因此,在听到万匣出手之后,会议内鸦雀无声。

    机会往往一瞬即逝,他们还在开会,对方就已经出了手,这种效率要比他们高太多。

    蓟音萱在听到夏洛的汇报之后,有种想要爆粗口的冲动。

    金母鸡在身边都不会抱,赚不上钱,只能说活该!

    这则新闻首先在ic future》的官微上发布,万匣在推特上证实了这则消息。

    无论是国内,还是11区,网络上都是一片哗然。

    “《钢炼》竟然被万匣购买了?”

    “不管游戏质量如何,有一点可以确定,《钢炼》是大制作,应该没得跑了。”

    “这家公司和‘five’比,怎么样?”

    “额,从游戏行业来说,万匣是11区最大的几家游戏公司之一,不是最顶尖的前两名。不过,他们并不是只靠游戏赚钱,手办、机器人模型的收入更可观,所以,如果运营的好,《钢炼》会有很多周边,比如国家炼金术师的怀表,或者《钢炼》的衣服,反正会有一些不错的周边出来。”

    “平时,万匣都是购买11区各大杂志的招牌漫画。”

    “‘five’简直就是弟弟。”

    “这么厉害?但万匣为什么又要购买《钢炼》?”

    “这不是废话吗?《钢炼》在11区也很火,前两周,《钢炼》在11区的人气,一直排在第一呢!”

    “这么一说,这次合作或许真的有看头。”

    ……

    万匣这次出手之快,不要说行业内的人,就连沈昕也有点没反应过来,头天上午叫他过去商量游戏漫画的事情,第二天上午,对方便拍板定了下来。

    游戏版权留着也没太大用处,所以,沈昕对《钢炼》的要求就是质量。

    但沈昕也有些担心。

    穿越之前,《钢炼》尽管在读者口中,有不错的口碑,但游戏确实寒碜了一些,没有什么拿得出手的大作。

    私下,沈昕通过颜菲,询问了对方的制作人,如何打造《钢炼》的游戏,对方的回答,也很简单。

    “先用‘无双’类的游戏试试水。”

    “无双?”沈昕有些以外。

    对方点头。

    “无双”类的游戏,典型代表就是地球的《真·三国无双》、《海贼无双》、《大蛇无双》、《战国无双》等等,玩家以一名角色,对抗上百名敌军,又称“一骑当千”。

    由于其出色的打击感,以及广阔的战场,被玩家所津津乐道。

    难道现在又要出来《钢炼无双》?

    如果真能推出这样的游戏,沈昕对其还是挺期待的。
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