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第241章 A组解说安然

    “这也是一个比较常规的航线。”

    “是的,先看一下各支队伍的跳点。”

    航线纵切地图,各支队伍也飞向了不同的点位!

    “看一下有没有跳点冲突。”

    乐乐刚说罢!镜头给到了csc!

    他们的身边还有一支队伍——gt!

    “嘶……这边csc和gt选择了同一个跳点!看有没有队伍转!”

    “他们选择的这个萨索尔城还是一个比较大的资源点,两支队伍的资源肯定是够的,但是前期是不是没有必要做这样的一番战斗。”

    “还是看一下两支队伍各自的选择。”

    维斯认真的说道。

    两个解说所不太了解的是,一般战队在遇到其他队伍抢点的时候,如果资源点比较大的情况下,一般是不会放掉这个点。

    第一就是队伍如果选择跳一个大点,那么这支队伍一定是对队伍的实力有一定自信的。

    一般这种队伍敢跳大点,就敢打!

    csc和gt战队都属于这种队伍。

    第二就是因为一旦队伍选择了一个跳点作为常规跳点,那么他在比赛之中就很难强行去转换跳点。

    因为这样的话平时所练的那些转移还有战术在比赛之中就很难用的上。

    csc跳萨索尔城的原因也很简单,这个图可以可以推进的图。

    掩体很多,高点天命圈打靶机会很少。

    这样他们可以跳东侧圈边的大城,把自己搜的肥肥的然后往圈内推进,这也是csc对自己的战斗力自信的标志。

    gt战队,看到这只队伍和csc跳一起的时候很多粉丝都揪紧了心。

    这支队伍,在国内的俱乐部排名是16位,是一支非常有实力的队伍。

    ……

    在刚刚落伞的一瞬间。

    gt的指挥和周扬几乎同时在队伍中说道:

    “gt的。”

    “csc的。”

    ……

    赛前各个跳点的资料就摆在周扬的不远处,gt战队无主之城的跳点就在这个位置,而且训练赛的时候,gt也和csc抢过一次萨索尔城。

    那个时候城战是gt赢了,不过赢的也很惨烈,打了一波4换5。

    惨胜。

    gt这支队伍也是一支老牌强队,精通城战,所以之前刚刚组队的csc虽然有个人实力上的优势,但是在城战还是输给了gt战队。

    不过现在的csc也不惧gt!

    “现在csc和gt是一人占一边,csc在城西,gt在城东,不知道会不会在这个圈和对手争夺一下。”

    乐乐说道。

    这也是他没有经验的地方了,如果有经验的解说一定会确定两支队伍不会打起来,无论是圈刷在东,南还是西,北。

    csc也不会选择在城区内主动和其他队伍交战。

    因为这样的话他们的优势会发挥不出来,而且城区战极为惨烈,就算是打掉了对手,你也一定会减员,没有一支那么弱鸡的职业队会任你宰割,况且还是精通城战的gt战队。

    如果是在野外,csc遇到队伍肯定就撸上去了,但是城区不可能。

    为什么说无论圈刷哪csc都不会和gt打起来,原因也在于如果这是一个天命圈,csc肯定直接移动到城西城头,守城西,而gt肯定受城东,这个城,给你20个人都肯定守不住。

    所以说每支队伍直邀守好自己的区域就可以了,而且资源都比较丰富,还是一个井水不犯河水的境界。

    ……

    所有队伍落地,除了4支队伍有跳点上的冲突之外,其他队伍都在安心的做着前期的发育。

    一般这种大赛,教练组都会给队伍一份其他队伍的跳点,更精细的教练组甚至会知道很多队伍的移动路线。

    不过20张地图,想要每张地图都做到那么细致教练组自然可以做到,就是选手记不住。

    这个游戏和以往的电竞游戏不一样,无论是dota,lol还pubg,地图都是比较固定的,但是这个游戏里面有20张地图,世界上队伍又那么多,需要靠常年累月的累积才能做的到这一点。

    当然了,tsne的那个战术大师除外。

    他能记住所有队伍的跳点和移动路线还有风格,全中国仅此一个。

    ……

    “看一下第一个圈。”

    第一个安全区刷新!

    也让所有csc的粉丝都惨叫一声!

    “我的天,这是一个东部圈!”

    “而且刷的很偏!这样的话所有的西部队伍都很难受啊。”

    “是的,csc和gt要是我的话我应该不会选择继续打了,这个时间点需要提早往东部赶了,而且在进圈的过程之中可能会碰到其他的队伍。”

    维斯认真的说道!

    不过csc和gt两支战队本来就没有打算和对方打。

    两边搜完就直接从城中撤了出来!

    csc是等gt撤出来之后再选择撤出来,这样的话可以保证身后没有队伍,csc可以认真的朝着前方推进。

    ……

    “好的!这边果然是没有打,但是因为这个圈离csc和gt战队很远,所以现在就得转移了,而且不出意外的话在进圈的途中一定会碰到其他要转移的队伍。”

    乐乐预测道。

    这个地图的队伍是分布的比较均匀的,圈一刷,等于是把所有的队伍往东侧去赶。

    这样的话在整个白圈的西侧圈边这一块,会驻扎着很多的队伍。

    而且因为这张无主之地的地图没有载具这一说,所以直扎进去的话,大概率会碰到其他的队伍。

    而csc选择了一条进圈路线,也让乐乐和维斯有些看不懂。

    “嘶……”

    “csc并没有选择直扎啊,绕了一个小弧度这样进,这样进有什么好处呢?”

    乐乐的游戏技术和游戏理解并不是很足,就连维斯也不太懂为什么这一波csc要绕一个小弧度。

    而同样的情况,另一个小组解说席上的安然也给出了答案:

    “aster这样绕圈的目的是因为找圈边地形。”

    “队伍要进圈的话不能找最短距离,一定要找圈边好打的地形,这样就算是圈边有队伍的话,aster也有打进去的资本。”

    “要不然圈边的队伍占据着一个有利的地形的话,圈外的队伍就算实力强劲也不一定能够打的进来,毕竟占据着一个地形的劣势。”
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