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    [网游]我无辜的好吗 作者:段无诤

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    赛的结果呢?”囧草把问题抛给了太古铜人。

    “也不尽然。”太古铜人不疾不徐道,“血战在单服淘汰赛和总决赛的表现不可同日而语。虽然在淘汰赛败给了夜色,但进入总决赛后血战凭借着强硬的作风一路过关斩将,连下三场,才拼到了现在的位置。不论从个人技术还是团队配合来说,血战已经与之前大大不同了。”

    “那您的意思是,血战这一场获胜的几率更大了?”

    “我也不敢妄下判断。血战虽然脱胎换骨了,但夜色的成长也是我们有目共睹的。”太古铜人虽然没有明确表示自己的观点,但仅靠“脱胎换骨”和“成长”两个完全不同程度的词语,就知道他对谁获胜更抱有希望。

    囧草虽然内心更偏向于夜色,但也不好表现的太明显,只是用最为稳妥的一句话来作为开场结束语:“双方的表现究竟会如何,让我们拭目以待。”

    比赛地图是10v10江南雪竹阵,双方进入空中大本营片刻后,战场开启。

    这一回,血战的十人队伍没有再请什么外援,清一色的全是自己的势力成员。第一队自然是势力主金戈铁马带领的主力,第二队换成了2翎羽+2魍魉+1奶妈的组合,这样的组合在血战以往的比赛中是从没见过的。

    “血战二队的这个搭配,您怎么看?”囧草问道。

    “其实很好理解,两个纯近战两个纯远战,将远近射程最极端的两个职业组合到一起,再加上冰心的保护,想要用单一打法解决掉这支队伍几乎不可能啊。”太古铜人继续分析道,“如果对手想逐个打击的话,这支队伍又可以分散成近战、远战两支小分队,任意一支和冰心组合在一起,都很难轻易解决。而且对手在对抗的时候还要注意另外一支分队的偷袭。我们都知道,魍魉擅长隐身偷袭,翎羽擅长千里之外放暗箭取人头,都是搞暗袭的一把好手,不得不防啊。”

    “看来在队伍配置上,血战是很下了一番功夫啊。”囧草说。

    “也是吸取了之前的教训吧。”太古铜人说,“在和夜色的巴蜀一战中,被人剑合一一挑多可是很伤面子啊。”

    “血战看来是想从根本上杜绝一挑多的可能性。”囧草道,“不知道夜色会怎么应对呢?”

    血战的队伍配置,夜色众人一进入战场就注意到了。虽然多少猜测到了对方的目的,但没有和这样的队伍真正交过手,咖啡可乐也只能叮嘱大家一声“注意安全不要走单”而已。

    单走战场的危险性大家早有领教,但多一个人就真的安全了吗?

    吴戈和陆俨两人沿着最外圈走着,目标是前方还未净化的苍龙阵。就在两人经过四象门的刹那,门中忽然传送出了五人,赫然就是金戈铁马带队的一队。

    双方会面,吴戈和陆俨是背朝对手,而想要施法必须直面对手,因此就被对方抢占了先机。没有丝毫犹豫,除了千嶂里之外,剩下的人把吴戈围了个严严实实,而对陆俨却熟视无睹,晾在一边。

    鸽子作为一个远程职业,被近身之后除了平射几乎无法施展任何技能。如果是与一个近战对抗,他或许还能够找准空隙脱身,但此刻被拥有强大火力的云麓、控场一流的太虚、皮糙肉厚的天机、奶水充足的冰心团团围住,除了做困兽之斗,根本没有别的办法。

    而隐ˇ*这边也陷入了困境。选择用千嶂里来堵他一定是经过深思熟虑的。千嶂里作为荒火,不仅血厚禁打,更为重要的是,荒火拥有别的门派不具备的强大的打断技能,对以吟唱为主要施法方式的太虚来说,起到了十分有效的克制作用。

    为了抓住时机堵住隐ˇ*,千嶂里除了打断技之外,根本不施用别的技能,只全心全意的盯着对手的一举一动。就算有些瞬发攻击落在自己身上,离他不远的锦衾薄也能立刻将他的血补回来,完全不需要担心。面对隐ˇ*,他的目标很明确,不是击杀,而是作为会打断的肉盾,拦截就好。

    血战一队的真正打击目标,正是血条哗哗往下掉的鸽子。

    ☆、第70章 跨服争霸赛(8)

    “现在鸽子和头牌的情况似乎不妙。”囧草担心道,“如果再这么下去,鸽子的人头估计就是血战的了。”

    听完囧草的话,太古铜人突然问道:“你注意到没有,从刚才开始,头牌那儿就缺了点什么……”

    囧草盯着屏幕半晌,恍然大悟:“是通灵兽!”

    通灵兽与太虚的关系用四个字就能概括的十分准确——如影随形。有太虚的地方,就一定有通灵兽的影子。可刚刚大家的目光都集中在了被打击的角色身上,没有人意识到,对于隐ˇ*来说,应该受到攻击的绝不止他角色本身而已。

    就在千嶂里以血肉之躯堵住隐ˇ*的去路时,他身后一只巨大型邪影正在缓缓靠近。

    对于太虚角色本身来说,不需要吟唱的瞬发技能只有两个。一是缚足真诀,弱控低等群伤,攻击虽然低,但可以瞬发定住对手在关键时刻逃命用;另一个是斩妖诀,虽然只能造成低等单体伤害,但命中率很高,用来打断技能抢得先手再合适不过。

    千嶂里用断吼固然能打断隐ˇ*的大部分高伤法术,但对于这两个瞬发技却是无计可施,只能寄希望于自己的装备属性能抵抗一定的负面状态。

    当隐ˇ*再次使用缚足真诀时,一直免疫的千嶂里终于被定住了身形。短短几秒,已经足够隐ˇ*与他迅速拉开距离。与此同时,隐ˇ*手控的巨大型邪影也率先出手,对千嶂里使用了强控技能,定身咒。

    “千嶂里似乎不妙了。”太古铜人说道,“隐ˇ*似乎准备打无限定身流。”

    无限定身流是专门为太虚带邪影时量身定做的打法,通过对角色和通灵兽巧妙的双控使得定身咒无缝衔接在一起。起手先用邪影的定身咒定身,继而人补定身,再用邪影定身,如此循环往复。这招对荒火、天机等门派,效果十分显著。

    被定住的千嶂里动弹不得,隐ˇ*立刻开始施法吟唱——符惊鬼神!咆哮的鬼神破空而出朝千嶂里迎面扑去。

    然而就在这时,一头龙魂倏地挡在了千嶂里面前。符惊鬼神的伤害由龙魂全部承受,千嶂里的定身状态被瞬间解除的同时,血条也跟着一点点回复。

    羽化乘风。

    太虚强大的反控技能,不仅能消除一切负面状态还能恢复一定范围内队友的生命值,并在射程内对敌方目标进行可观的风系伤害。

    狂风呼啸而过,飞转的气旋挡住了众人的视线。等飓风骤停的时

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