第217章

    由于下绞刑架些许的硬直,且燕庄的螺旋刀卡准救人进度条到99%左右提前挥出,这会儿不但打中他的目标,正常“拍马屁”让屠夫迷惑,此刻恰好解了擦刀。
    一目五先生步入二阶。
    “生孩子”刷新。
    秒速生出第四只鬼。
    勾死鬼刷出,贴脸的距离让nf李张躲避不及,被勾魂勾个正着。
    又一次被“吸”死!
    甚至不用找绞刑架的,燕庄就地将吟游诗人挂上。
    「好一个事后情深!」
    「解擦刀牛逼。」
    「哈哈哈,就这?最强救人位?」
    「向导救人双倒怪哨兵?」
    「理解能力堪忧,大家嘲的是哨兵共情好不?」
    「瞌睡鬼卡着锚点哨兵就不敢过来救人,真怂!」
    「呃,龙岩啥时候成最强救人位了?」
    「某人粉丝脸大吹的呗!」
    「龙岩在sh时粉丝老爱碰瓷tin,tin是最强牵制,他们蒸煮就最强救人咯。」
    「咋不说最强人皇?」
    「人榜排名在那嘛,龙岩连稳前十都不行,粉丝也有自知之明。」
    「谁碰瓷谁?sh粉好大脸,成天拉踩龙美人。」
    「龙美人……呕!」
    「龙岩那个尖嘴猴腮的模样也叫美人?」
    「噗,别尬黑,尖嘴猴腮也不至于,有点娘吧。」
    「别污名化娘了。」
    「那,不男不女总行?」
    「前面sh粉,你长得多好看,有本事你敢发照片吗?」
    「免鉴定,非任何战队粉。纯粹看龙某某不顺眼而已!」
    ……
    无聊网友又双叒叕吵起来了。
    燕庄没挂向导。
    二阶刷的第三个“天目”,丢向6号机。
    “天目”自然不是只能给瞎子状态的小鬼们作“灯塔”,最重要的是“透视”。
    “天目”二阶“透视”范围在落点方圆5米,存续25秒。
    如果盗墓贼救人,7号机有白日鬼怕被打会心一击,那么,只可能挖洞走6号机。
    再远被屠夫一卡位,就来不及救绞刑架上的人了。
    机子严重不够,可人类没得选择。
    哨兵开局被打的一刀太伤,只靠他一人救人,双倒可能性太大。
    于是,一个挖洞,一个走祭坛。
    燕庄来回切着小鬼。
    “天目”透视盗墓贼的身影,确定人传到6号机。
    间或切到瞌睡鬼,监督哨兵的动向。
    慢了一步,给哨兵捕捉到空隙,让对方顺利“偷渡”过来了。
    瞌睡鬼移速慢,人类冲出“昏睡”技能范围。
    不管。
    燕庄干脆用掉二阶“召回”。
    白日鬼、瞌睡鬼3秒返回。
    加上一目鬼跟短命鬼,四鬼对绞刑架跟地上的向导形成包围之势。
    ——人类打团的话,短命鬼的技能cd毕竟偏长,光靠一刀0.25血伤害的一目鬼对付四个人,吟游诗人的竖琴还没消耗完,风险还是有点大。
    “这么多鬼,吓人啊,咋救?”
    “屠夫一次只能操作一只鬼,人类把一个人牵制,一个人救人,也还行。”
    “绞刑架四周空荡荡的,小鬼虽然多,毕竟体积小,不至于将救人的道路堵死。”
    “主要是小鬼的站位……唔,没刻意卡位,有什么讲究吗?”
    盗墓贼走出了“天目”的透视范围。
    哨兵的能量兽一时没见着影。
    人类不慌;
    燕庄当然也不乱。
    安安静静等着……
    吟游诗人的血一点点掉落。
    第64章
    盗墓贼进入视野。
    瞌睡鬼离绞刑架最远, 缓步朝盗墓贼逼近。
    周边没啥板子门窗的方便人类遛鬼。
    得亏瞌睡鬼没法直接拿刀,盗墓贼在大空地兜圈子,不想给“昏睡”的距离。
    燕庄跟盗墓贼转了一小会儿的圈圈。
    忽是切回一目鬼, 捡起趴在地上、没什么存在感的向导。
    观战从人类视角看得到:向导压满自己的血, 只待一个机会便可自起。
    一目鬼没其余动作,任由向导挣扎着。
    瞌睡鬼倏忽在原地蹦跶两下……
    是燕庄瞅准时机,秒切符文“混乱”。
    符文特效极限落在人类身上。
    盗墓贼被迫反向走位。
    “混乱”后摇结束的刹那,监管者视角切到白日鬼。
    眼花缭乱的技能。
    唰的一道白光, 刺目。
    定睛一看,是白日鬼发动天赋——“欺骗”。
    小鬼当场“裂”开啦!
    一分为二。
    半身一前一后、相隔1.5米,落在绞刑架左方……精准地, 将悄无声息蹿出来、试图趁机偷人的能量兽卡在二鬼中间。
    所谓“欺骗”,即白日鬼化身的二鬼,只有一个是真身。
    人类得判断谁真谁假。
    不给真身贴脸。
    假身靠近则无需害怕。
    假身无法造成伤害。
    真身抓伤, 掉落0.5血。
    说着很轻松……
    人类视角难以分辨孰真孰假。
    真身是一目五先生在白日鬼“裂开”时自行选定。
    拿捏着屠夫的心理,才好作出推断。
    事实上博弈空间有限,人类哪里敢赌, 最佳选择是躲远点,无论真身假身,全不给抓伤的距离。
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