第11章

    鹰眼竟跟弃来自同一个世界!
    根据弃对“权能者”的了解,鹰眼之所以叫“鹰眼”这个名字,恐怕对方的天赋跟射击有关。
    不由得想起上个副本,对方的武器就是手`弩。
    “哼,一个‘无能者’,想在这无限世界生存?异想天开。”鹰眼姿态傲慢,“感恩吧,遇到我这样的‘权能者’,愿意施舍你当我的奴仆。”
    「你」咬牙暗恨——
    好一个“施舍”!
    成为“契奴”,在“契主”面前完全就是个傀儡,哪怕是让自己去死、也没法违抗对方的命令!
    只能忍下这屈辱。
    「你」无法对抗“权能者”。
    “下个副本等我通知。”
    鹰眼理所当然地命令着,便挥挥手,跟赶苍蝇似的打发「你」走。
    「你」赶紧“出窍”。
    眨眼回到家。
    万幸,回归「你」原本身份后,“主奴契”对「你」失去限制。
    可要想继续在无限空间闯荡,「你」又不得不借用弃的身份。
    “因果镜”给予「你」摆脱“主奴契”的方法。
    便当鹰眼发来副本邀请,「你」以弃的身份接受——
    “副本‘费尔兹山庄的秘密’即将开启,倒计时:30、29...1。”
    在最后一秒,「你」祭出【灵光·哀·“死神代理人”】;
    刹那间,「你」从“无能者”弃转换身份,化身“死神代理人”罗格。
    【灵光】是「你」成功逃离上个副本,“因果镜”从监管者身上攫取得来的;
    人也好,鬼也罢,总是有七情六欲的;
    如果不能直接杀死某人,可攫取其七情六欲而形成的十三个碎片(即“灵光”),重组一个完整“寄灵”,利用“因果镜”的力量,「你」同样能获取对方的“身份”。
    目前「你」只有一片“灵光”,只能在当下副本,短暂用一下罗格的身份;
    想摆脱鹰眼的控制,唯有两个办法:杀掉鹰眼,或者获得新寄灵。
    无论如何,在通关这个副本同时,「你」得至少杀一个人。
    「你」已有心理准备。
    罗格这个身份非常好用,完美将「你」隐藏在npc群中。
    费尔兹山庄高耸的城门赫然大开;
    「你」捕捉到个别熟悉身影——
    寻找哥哥的卖花女,与她形影不离的狼女;
    以及鹰眼,跟他走在一起的几人,应该也是无限玩家吧!
    扮演罗格的「你」,既是规则认可的npc,便无需像其他玩家一样费尽心思解开山庄的秘密才能通关;
    「你」要做的只有听从管家的命令——
    杀人。
    收集最新鲜的血液。
    无论是玩家,抑或“土著”,「你」化作“死神”,舞动着镰刀,收割着一条又一条人命……
    忽起一阵浓雾。
    巍峨堂皇的庄园,沉寂在漆黑的夜,霎时腐朽,残破不堪。
    如剥蚀时空。
    「你」知道的,是副本推进到新阶段——
    开始大逃杀。燕膳庭
    求生者再度剩四人:
    除老熟人卖花女、狼女、鹰眼,另有一人是镇长之子的玩伴,“替罪羊”乌贼。
    可不像一无是处的弃,这四人各有本事;
    「你」想通关,就千万不能像上个副本的罗格那般被魔阵镇压。
    ……
    【是否开启“杀戮模式”?】
    【是/否。】
    ·
    毫无疑问,燕庄选“是”。
    玩家从人类视角变成屠夫视角。
    作为初始屠夫,“死神代理人”罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就ok;
    ——敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。
    卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高……
    此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。
    「击中“卖花女”+60。」
    「击倒“卖花女”+100。」
    有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。
    鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面门击来;
    燕庄飞快摁动“a”或“s”键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;
    跟人机博弈很简单,何况还有提示……
    【系统:请玩家达成“会心一击”...10、9、8...】
    数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。
    「“会心一击”+400!」
    人机鹰眼当场倒地。
    同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……
    是“战栗值”已满的标志;
    屠夫因此可开启二阶段技能。
    所谓“战栗值”,本质上跟许多游戏的“怒气值”是一样的设定;
    不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得“战栗值”;
    “战栗值”达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。
    罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平a杀人;
    二阶段技能也只有一个:“死亡标记”。
    被“标记”的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5%,最高可叠五层;
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