鲁欣欣此时正坐在一个矮墙的后面,背部靠在墙上,伸直的右腿上有一滩刺目的红色不规则圆点。
这当然不是真的伤口,只是游戏里的一种象征性的表现,但是并不是说这样的伤势玩家不会受到任何影响。
伤口在腿部除了会对玩家的移动速度造成影响之外,最重要的是腿部的护甲因为表面破损而残了一半,如果对手一直向着这个位置攻击,那么玩家的防具op值会受到双倍,甚至三倍的伤害,而且还不会对攻击者的武器造成反震伤害。
这就好似是任景程对战火机那一场,当时任景程对火机造成了超出想象的伤害,并不仅仅是因为任景程在无意间使用了“连击”这个战术技巧,第一发子弹已经击毁了火机的防具外层,造成护甲防御力突降也是一个一个重要的原因。
“怎么样?”任景程蹲在鲁欣欣身边,皱着眉头问道。
“腿部的护甲被射穿了,损伤在65%的防护功能,速度也削减了不少,不过因为不是要害所以我没问题,放心!”鲁欣欣故作轻松的说道。
鲁欣欣整个人都包在战斗机甲中,任景程无法从他的表情判断他说的是实话,还是为了硬撑敷衍他,不过现在不是计较这些的时候,任景程只能点点头,答应了一声。
“那小子怎么不开枪了?”鲁欣欣半天没有听到枪声,也没有看到子弹射在墙上,奇怪的问道。
“他转移了,刚才那番密集的攻击已经将他的位置暴露了,所以他肯定换地方了。”任景程肯定的说道。
“现在怎么办?”鲁欣欣问道。
任景程皱了皱眉头,脑中也在想这个问题,这样躲下去绝对不行,不但会让自己的陷入对方的掌控,系统也会判定怯战的。必须想办法变被动为主动,将局势掌控在他们一方,跟狙击手玩什么耐心战可不是一个高明的决定。
任景程凭直觉感到孙简阳还没跑到下一个阻击点,深吸一口气,猛的站起身来,精神前所未有集中,双眼快速将前方的景象扫了一边,又马上蹲了下来。
“孙简阳刚才攻击的位置应该是在我们直线距离大约200-300米处的水塔。现在的如果他要再次伏击我们只有两个地方合适,水塔左侧直线10米处的一个小型的金字塔,或者的我们左手边60°斜对角的另一个水塔。”任景程打着手势对着鲁欣欣说道。
“你怎么知道?”鲁欣欣惊奇的看了任景程一眼,诧异问道。
“论坛上有人公布过狙击手常用的计算公式。从他刚才开枪的位置可以大体计算出得知他的步枪的射速和精度,再加上太阳的位置,我大概计算了一下,只有这两个地方不会因为阳光而影响到视野又能够准确的命中我们现在所在的位置。”任景程理所当然的说道,完全不知道机甲里面的鲁欣欣那表情是如何的震惊。
鲁欣欣实在难以相信,短短的不到一分钟的时间,任景程居然只用大脑就将游戏中那复杂到让普通人发疯的公式算了个一清二楚。虽然他听说过在很多职业战队中有一些人专门研究游戏计算公式用来提高战队的实力,但那都是在战斗之外,静静的坐下来慢慢的计算,从来没听说过在战斗中只用短短的数十秒时间就可以将那名复杂的数据计算清楚。
这个家伙的大脑肯定异于常人,简直就是非人类!鲁欣欣又看了看任景程,暗暗想道。
“现在有两个方案:第一,我们采用诱饵的办法,你主动暴露,选择一点出击,吸引他的火力,只要清楚知道他的位置,我就可以凭借速度偷袭他;第二,我们兵分两路,向着两点进发,想办法绕远从侧翼进攻,引发战斗,支撑到另一人支援,夹击他。”任景程对着鲁欣欣说出了计划。
两个方案各有优缺点,第一个方法压力可以说全部都在鲁欣欣身上,只要鲁欣欣的技术足够再加上近战类雷达的优势,完全能够牵制住孙简阳,吸引他的全部注意力,到时候任景程出手偷袭十有八九可以一轮将孙简阳灭掉。然而这个方案风险被鲁欣欣一人承担了,成败都在他的身上。
而第二个方式则有些赌运气的成分在里面,两人不但要分摊风险,还要在孙简阳那超远的射程中支撑不短的时间,为了不让他察觉而重新转移还不能躲起来,只能用硬碰硬的方式。
在任景程的想法中更倾向于第一种方式,成功率更高,即使计划被孙简阳识破可是凭借任景程的速度也很有把握缠住他,第二种方式则需要鲁欣欣的速度够快,然而对于力量型的角色来说,速度正是他们最不擅长的,更别说鲁欣欣的腿上有伤,移动速度本就受到极大的影响。
“用第一种办法,老子就不信了,第一次中了埋伏,第二次还能让那小子占到便宜。”鲁欣欣想了想,牙一咬,说道:“等下我冲出去,你过十秒再冲过去。”
任景程知道鲁欣欣是怕他过早的行动会暴露出战略意图,了解的点点头。
鲁欣欣性子急躁,说干就干。双手握紧古代长矛,一个闪身就从矮墙后窜了出来,选择了斜线60°的那处水塔的方向就冲了过去。
鲁欣欣猜对了,此时水塔上孙简阳一直从瞄准镜后监视着他们,神经丝毫不敢放松,鲁欣欣突然钻出来还未前进数米他手中的扳机已经扣下,破空声起,子弹打着旋的就像鲁欣欣射去。
“旋转穿甲弹”
孙简阳的这一枪却是用了狙击手对付近战最常用的战术技巧。
这个技巧减弱了单发子弹的伤害,却换来两个更有用的特点。其一,是子弹的高穿透性,战斗机甲的装甲很厚,防御力出色,狙击步枪的射速不够快很难在短时间用大量子弹造成出色的伤害,打破战斗机甲的防御,所以只能采用慢慢蚕食的方式,先将机甲的装甲射穿,然后攻击装甲的破损处造成多倍伤害。
而相比其穿透力,子弹因为旋转所引发的高速度在躲避雷达侦测上则做的更加出色。不是说雷达侦测不到,而是因为子弹速度太快,雷达报警的时候已经来不及了。刚才鲁欣欣就被孙简阳的“旋转穿甲弹”击中伤了右腿,那时直到他被击伤的雷达才起了反应,由此可见子弹的隐蔽性。
孙简阳到底有点小看鲁欣欣了,以为他只是一个记吃不记打的莽夫。
鲁欣欣是有些马大哈,粗线条,这没错,可这并不代表他没有脑子,吃一堑长一智的道理鲁欣欣还是知道的。在孙简阳这一枪射出的时候鲁欣欣已经全然放弃了雷达侦测,决定凭借他那犹如野兽一般的本能来狠狠的反击。
孙简阳枪响的同时,鲁欣欣未闻其声身已先动,一个侧翻躲过去,子弹登时打在空处,射入地下数米。
孙简阳似乎早有所觉,毫不动容,手指一扣紧接着又是一枪,这一枪射出的子弹速度比刚才更快,再加上两颗子弹的间隔不到一秒的时间,孙简阳很有信心能够命中鲁欣欣。
然而鲁欣欣身体一抖,带起连串的虚影,划了一个v字形,居然将这颗子弹躲了过去。
“v字闪避”,孙简阳在瞄准镜中自是将鲁欣欣这犹如神来一笔的闪避动作看的一清二楚,嘴中忍不住嘀咕了一声。
由于狙击手的射速受限,“v字闪避”这个战术技巧就成了近战闪避狙击手攻击的最好手段。不过这个技巧管用是管用,可在职业比赛之外却是很少见的,主要原因是需要玩家要有着极其丰富的经验。
在游戏中子弹的飞行速度因为类似普通游戏中技能的战术技巧存在有着显著的不可预测性,有时候雷达侦测到了攻击信息,可是由于子弹速度太快,玩家还来不及使用“v字闪避”就已经被击中,而有的时候则因为子弹速度慢,玩家使用过早,依旧还是会被子弹击中。所以这一技巧除了对战经验无比丰富又经过强化训练的职业选手外,在业余选手和普通玩家中使用率极低,即使偶尔有人使用也往往以失败告终。
鲁欣欣的“v字闪避”确实让孙简阳吃惊,可并不至于吓住他,毕竟全球有数千万玩家,用这个技巧走狗屎运闪过攻击的也不是一个两个。
孙简阳速度极快的又是一枪,可是子弹刚刚出膛他已经在心里暗叫一声不好。因为鲁欣欣在“v字闪避”之后居然紧接着用了一个“突进”。
“突进”:利用战斗机甲助推器速度极快的前进较长距离。
“突进”这个技巧虽然说是前进较长的距离,可行进路线由于游戏设计缺陷却是呈现微微的弧形。孙简阳这一枪正好在鲁欣欣发动“突进”的同时射出的,“突进”的弧形行进路线正正好好将这一发子弹躲了过去。
孙简阳这个时候也有点慌了,三枪未命中,反而让鲁欣欣接着连串的战术技巧将彼此之间的距离拉近了数十米,这可不是什么好消息。他手里的可不是那把在wargame中号称第一,射程在1500米外也能准确命中目标的“死神脚步”,而是一把最远射程只有500米,为了保证精准度只能在200米内射击的精品狙击步枪。
孙简阳深吸一口气,透过瞄准镜望着迅速接近鲁欣欣,连开三枪,三发子弹连成一串带着刺耳的破空尖啸声向着目标射去,在飞行的途中子弹位置更是突然一变,成了一个品字形,正是枪械手专用的战术技巧“三点连射”。
“三点连射”是孙简阳目下能够做出的最后努力,如果这一次再打不中,他就只有落荒而逃的份了,因为这个技巧会对枪管造成极大的压力,从而大大影响枪械的精准度,必须找个地方将枪管调整回正常后才能再次使用。
然而孙简阳再次失望了,鲁欣欣就好似突然天神附体一般,先是一个“格挡”将第一发子弹挡住,接着又是一个“斜挑”将子弹打飞,跟着又是一次成功的“v字闪避”,轻松化解“三点连射”的同时更是毫发无伤的又往前冲进了十多米。
事已至此,勉强无用,孙简阳将枪一收,转身就想先行撤走,觅地修整。
就在这时孙简阳心中惊兆陡生,眼皮连跳,还没等他搞清楚怎么回事,连环的枪声暴然响起,随之一个黑影从他的侧翼直插而入,将他的去路拦了个严严实实。(未完待续)