黎明森林其实并不是一个很适合1vs1的对战地图,在游戏手册的介绍上它更加倾向3vs3,主要的原因是黎明森林的光线对于远程极度不友好,本身因为黎明时分就显得昏暗的阳光还要加上森林中高大树木的遮挡就让地图的能见度进一步降低,所以远程的枪械手往往需要队友的帮助才能在这里发挥最大的作用。
当然这样的缺点对于近战来说也很不舒服,可是相比远程他们就要好得多,这主要是得益于游戏公司在开发的时候给了近战的防具添加了一种更为强大的雷达功能。
近战本身所穿的防具并不是像任景程一开始认为的那样是一种铠甲,那其实是一种类似于美国人创作的超级英雄钢铁侠的那种全覆式的战斗机甲。而在这种机甲的头部拥有着整个游戏中最先进的雷达设备,如果说远程的雷达更适合用来做出攻击判定,那近战的雷达就更适合做出防御判定。
有了这个功能,近战往往在视野范围外就能发现埋伏起来的枪械手,而当枪械手在百米外偷袭的时候雷达也会及时提醒,使得枪械手们偷袭得手的几率大大降低。
这个功能对枪械手们来说无疑是一种噩耗,也曾经引起玩家的极大反弹,可是游戏公司也有自己的道理,这毕竟是游戏,平衡性更为重要。
在游戏中,枪械的射程优势是毋庸置疑的,一些阻击类步枪的射程甚至达至千米,如果给狙击手足够的时间他甚至能够一个一个将所有的近战点杀,这绝对不是喜爱近战类的玩家所希望的,所以游戏公司加装了这个功能来限制枪械手的打击能力。
只是这个为了回应远程类玩家的呼吁,给雷达加装了一些盲点,比如雷达垂直90°的位置就完全扫面不到,而玩家背后位置也仅仅能够扫描到160°,有着约40°的盲点。不过要在游戏中活用盲点还需要远程玩家依靠大量的经验,游戏系统可不会再提供任何便捷的程序。
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等进入游戏后那漆黑的准备时间结束后,任景程左右看了看,发现他和鲁欣欣已经被游戏系统自动分割开了。
看了看帽檐下那类似眼镜片一样的雷达,任景程并没有发现鲁欣欣的踪迹。远程的雷达覆盖面积大约是80-120平方米,大约是近战雷达覆盖面积的2/3,任景程默默计算了一下在《战术条例101》中看到的黎明森林的面积,随即知道鲁欣欣离他并不远,很可能他已经落入了鲁欣欣的雷达范围内。
任景程将腰间的自动手枪抽出来,检查了一下弹夹内的子弹数量,向着左侧快步跑去。
而这个时候刚刚将任景程纳入雷达范围内的鲁欣欣在自己的雷达上看到一个红点一闪而过,消失不见,知道任景程正在想办法脱离自己的雷达监控,随即想也不想,就向着红点消失的方向追了过去。
任景程的角色属于速度型,在速度方面有着极大优势,动作很迅速,鲁欣欣这种力量型是无论如何也追赶不上的,只能依靠直觉和雷达来四下追踪。
不过鲁欣欣并不着急,游戏是有怯战惩罚的,任景程这样四处逃窜是绝对没有用处的,时间久了反而会因为系统惩罚而陷入一种被动的境地,到时候他只要一鼓作气就能将任景程防具的op值直接轰至零点。
鲁欣欣正yy自己那伟大的胜利,雷达的警报突然“嘟嘟……”的响了起来,雷达的界面也变得一片通红,还没等鲁欣欣反应过来是怎么回事,只听几声清脆的枪响,子弹带起连串的尖啸声“咚咚咚”的雨点般打在他的战斗机甲上,op值应声而落,6000的数值顿时变为了5400。
看到这样的战果任景程忍不住摇了摇头,他还没有时间去给自己制造武器和防具,所以身上的装备还是系统默认提供的那一身dp3000的自动手枪和op3500的皮夹克,虽然他竭尽了全力,可是对于这种高防的战斗机甲他的自动手枪实在不够看,连续三枪只削减了鲁欣欣600的op值,几乎等于就是擦伤罢了。
受到攻击的鲁欣欣根本来不及查看自己受到的损伤,慌忙去看雷达,可是雷达上什么都没有显示,鲁欣欣立即明白过来是怎么回事,微微下蹲,猛然跳起,手中那类似古代长矛的武器向着头顶的枝叶繁茂的枝干猛然刺出。
“嘎巴……”
一声脆响,粗如成年男子手臂的枝干应声而断,向着地面直坠而下,就在这时,一个人影从遮挡的严严实实的枝叶中窜了出来,一只手搂住较低的一根枝干,轻轻一荡,借势落在大树那两手都无法合围主干上,下滑到了地面上。
而此时的鲁欣欣也正好落在地上,还不及稳住身体,就是一脚向着任景程踢了过去。
任景程一个低头躲过这一脚,手枪的枪口对准鲁欣欣又是连开数枪,两人距离太近,鲁欣欣虽然接收到了雷达的攻击警报,可惜力量型的身体反应太慢,完全无法做出闪避,硬生生的被数发子弹接连击中,op值再次降低,直达4000。
鲁欣欣接连吃了两次亏顿时大怒,手中的长矛舞了起来,长矛一化为五,不分先后的瞬间刺至任景程的身边。
“迅疾突刺”
已经对《战术条例101》稍微了解的任景程立即判断出了这一招的名字。
迅疾突刺:使用长柄类武器用极快的速度连续刺击,封锁对方退路的同时造成五段伤害。
任景程回想起这一招的介绍心中却是一阵咯噔,“五段伤害”这绝不是他现在的防具能够承受的起的伤害,就算鲁欣欣手里的武器再烂也肯定比他的要强,如果被这招打中他就直接报废了,就算能继续打下去,可剩余的op值恐怕也比一张纸还薄。
“迅疾突刺”的进攻速度绝对对得起“迅疾”两个字,还没等任景程想到反击的办法,长矛已经临身,惊惧有加的任景程这个时候脑子已经一片空白了,下意识的将身体卷成一团,不退反进,抱头施展出刚刚才学习到的标准翻滚姿势居然在“迅疾突刺”的五道矛影的中间穿了过去。
待脱离了危险,看到op值只被削去500的任景程心中为自己叫了一声好,暗自庆幸刚才的翻滚训练自己并没有偷懒,不然现在就要被人打趴在地了。
鲁欣欣万万没有想到任景程在这千钧一发的时刻居然用这么基础的手段将自己的杀招闪过去,心中顿时一沉,心思不由的一阵恍惚。
心思恍惚手下的动作自然就慢了下来,任景程接着这一个翻滚不但闪避开了鲁欣欣的“迅疾突刺”,更是将两人的距离拉开数米,手中自动手枪连连开火,短短的五秒就将弹夹中剩余的40发子弹一挥而空。
在这么疾风骤雨一般的攻势下就算是战斗机甲的护甲再怎么厚也承受不住,op值直线下降,瞬间达至1700。
鲁欣欣也终于回过神来,这个时候哪里还有时间多想,要不是任景程的弹夹打光子弹恐怕他现在已经输了。手中的长矛一竖,原本武器上满额6000的dp值直接削减了3000,蓝色的光芒自矛尖爆开,形成一个巨大的镰刀,围着矛尖不住往复旋转。
任景程昨天在showtown看过狂刀和滑滑也是这般消耗武器dp值爆发过,当时还不知道是怎么回事,现在却是明白了。
这是一种利用武器dp值大幅削减时游戏代码快速运行造成的游戏bug,bug出现后游戏的程序会出现一定的峰值波动,而不知道为什么,这种波动会成倍提高游戏中武器的杀伤度,并且可以发动一些特殊的攻击类技巧。
只是这种伤敌一万自损八千的方式除非知道大招必然能够将对方轰杀,一般是不会有人使用的,毕竟武器打在防具上是会有反震伤害的,如果打不死对手反而会在防具的不断反震伤害中将武器的dp值削减至零。
而游戏中对这种技巧也有一个专门的术语叫做“爆dp”,也有人叫“拼老命”。
鲁欣欣此时“爆dp”其实并不明智,因为他并没有限制住任景程的动作,根本无法保证能够对任景程造成一击必杀,他这么做不过是死马当活马医,拼一拼看看。
可惜鲁欣欣不知道,现在任景程这边其实也是骑虎难下,不比他的情况好多少。
不错,任景程现在是占有优势,可是别忘了他的武器dp值只有可怜的3000,而刚才那一轮疯狂的攻击让他的自动手枪被鲁欣欣那身战斗机甲造成的反震伤害将dp也削减到了一个极低的水准,任景程根本没有把握可以在武器损坏之前将鲁欣欣击败,如今看鲁欣欣这般拼命的样子任景程心里也不由的有些打鼓,直觉上自己很难取胜了。
两方都有顾忌,谁也不肯先出手,反而有了一种绝妙的平衡。
最终先发动攻势的还是鲁欣欣,长矛带起泛着能量波动的巨型镰刀向着任景程就扫了过去。
镰刀直压而下,任景程的心里也是压力越来越大,总有一丝不舒服的而感觉在心头萦绕不去。
任景程知道这些感觉来自“爆dp”时附加给武器所带来一些很特殊的效果,而这些效果往往不是那么令人愉快的,要抵消这种效果除了“爆dp”根本没有其他的办法,可是任景程根本就不会“爆dp”,无奈的只能快速的移动身体,试图脱离出巨型镰刀的影响范围。
然而任景程万万想不到,鲁欣欣那镰刀的特殊效果居然是减速,猝不及防之下,任景程只觉得身体一阵麻痹,移动速度骤然降低至一个很低的水准,尽管他是速度型,可是无论他如何努力,都无法脱出镰刀的影响范围,望着迎面而来的镰刀任景程是真的一点办法也没有了。
到了此时任景程也彻底发了狠,手中的自动手枪快速举起,瞄准鲁欣欣的胸口,子弹不要命的狂吐而出,射击速度比之刚才更快三分,雨打芭蕉一般轰击在鲁欣欣的战斗机甲上。
弹夹里的子弹再次挥霍一空,而任景程手中自动手枪的dp值也仅仅只有5点,就算换了弹夹也是一发子弹都打不出,任景程苦苦一笑,缓缓闭上了双眼等待那依旧异常耀眼的巨型镰刀当头落下。(未完待续)