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113.谁人的胜利?

    数字生命 作者:格子里的夜晚

    113.谁人的胜利?

    当看到远方驶来的舰队的黑底白龙旗,所有关注着这次中日甲午海战的中国人都大大松了一口气,随即发出了众口一声的欢呼。前来支援的是完全由玩家组成的“中国自由舰队”。

    哪怕是数字图腾游戏部的那些参与了游戏制作,对游戏熟悉无比的人,恐怕也不敢说他们肯定就能比中国自由舰队的司令闲人甲做得更好了。

    中国自由舰队的前身是在第一个场景——鸦片战争的时候就建立起来的驻扎在江南地区防范倭寇的袭扰战的防御部队。在情况比较稳定了之后,他们将防御线从陆地、滩涂推向了海洋。而闲人甲,则从一个普通的资深玩家一步步成为了海上巡视部队的司令官。

    但是,这支舰队真正得到成长,却是在《崛起》到现在为止最为混乱的一个场景——太平天国的时候。因为玩家们各自为战,大家选择的阵营比较混乱,参加清政府和加入太平天国的人在陆地上打得不亦乐乎,而这个时候,巡海舰队的存在就成了鸡肋,从玩家自发组织的委员会那里获得的资金,人力和技术支持就断绝了。闲人甲不甘心放弃这支舰队,于是将这支舰队单独拉了出来,命名为中国自由舰队,将舰队基地设置在了舟山群岛的一个比较大的岛屿上。除了舰队和基地的人员,其他人全部上岸,做生意,读书,留洋等等,为了舰队的长远发展而努力着。这是一个见效极为缓慢的过程,当中有很多人放弃了。而在很长一段时间里,这支中国自由舰队都只能靠当海盗来获得给养。终于,当留洋的那批玩家将技术等级练够了回来,而做生意的人里面也有好几个混得相当有样子,开始以技术和资金力量来支持舰队的时候,中国自由舰队作为一个有着自己完整体系的特殊的力量而被建立起来了。

    如果是这样,那闲人甲和他所统率的中国自由舰队就不会成为一个传奇,闲人甲也就不会被人形容为“神经比钢铁更粗壮”的人物了。

    真正缔造传奇的,是中国自由舰队曾经几次全军覆灭,甚至连老家都给人端了,但中国自由舰队却又几次重建,而且一次比一次强大。这一点,让所有听闻过中国自由舰队的故事的人,都暗自赞叹,自愧不如。

    现在的中国自由舰队,辖有4艘浅水铁甲舰和12艘轻巡洋舰。而这一次,闲人甲除了在基地里留了一艘轻巡洋舰以供万一有敌人偷袭好让基地留守人员都能上船逃跑之外,把全部家当都拉来了。15艘军舰浩浩荡荡,喷吐着滚滚浓烟,排着两列纵队得战斗阵形,朝着战斗海域全速而来……

    相比起炮弹打击着的舰体,日本舰队的士气遭受到的打击更大。中国自由舰队现在或许还是一支准海盗舰队,但他们的实力却还是相当不错的。从日本舰队一侧突入的中国自由舰队,仗着高昂的士气和刚刚到来全部完备,没有损伤的舰队,对着现在受损的日本舰队摆开了拼命架势,冲上前去抵近射击……

    疯狂,这是大家能找到的对中国自由舰队的最合适的评价。大家已经在揣测着这次仗打完,中国自由舰队估计就算不重建,也想去不远了。

    自由舰队的舰只比起北洋水师的舰只确实轻型了很多,火力也相对比较弱。毕竟他们只是一支依靠民间的财力支持起来的舰队,但他们的冲杀却让日本的舰队阵形瞬间变成了一团浆糊。

    正当北洋舰队现在指挥着玩家作战的苍天录正准备发布命令让北洋水师从另一侧包抄的时候,忽然他收到了来自闲人甲的密语:“集中火力,无差别覆盖。速战速决。”

    坐在电脑前的苍天录能感到自己的手在颤抖。要想能干净彻底地歼灭日本舰队,以自由舰队缠住他们,然后依靠北洋水师的强大火力一艘艘地进行集中覆盖,或许是最现实的办法。如果在现实中,如果大家都是训练有素的水平和海战指挥官,那或许应该有很多其他办法,可是,他们只是些只能在游戏中作战的玩家而已。

    “集中火力,无差别覆盖。速战速决。”苍天录将来自闲人甲的指示一字不改地转发了出去。而稍稍停顿了一瞬之后,各舰都按照指示行动了……

    接下来的不到半个小时……单位时间里下沉的舰只数量将成为一个记录。最终的成果是,日本舰队全灭,北洋水师保留了大部分实力,虽然镇远被击沉,但那相比起这个结果来说,也算不上是一个太大的问题了。

    作为这次奇兵突出的中国自由舰队,最终留在水面上的只有1艘浅水铁甲舰,和5艘轻巡洋舰。而面对这种惨痛损失,闲人甲向北洋水师的指挥官苍天录发了个:“干得好。回见。”之后,就异常豪迈地下令全舰队回转,回基地去了。

    那一刻,他身上英雄主义的光芒,耀眼得让人无法逼视。

    在办公室里看完整个过程的吕振羽,揉了揉眼镜。其实,面对着24寸的液晶屏,他的眼睛说不上累,他,虽然了解到了这场颇有英雄主义风范的战斗可能给广大玩家带来的影响,但却还不至于让自己感动得流泪。

    在海战胜利之后,马上就要开始统计历史壁垒积分了,当历史改变,中间的场景也会被跳过一个?还是两个?……然后,这些玩家或许会愕然吧。究竟什么才是历史的真实?这个问题,当初也是整个网络游戏组在开发《崛起》的过程中不断追问的。

    和吕振羽的表现相似,游戏部的人在看到胜利结果之后,就纷纷离开了整个公司的同事们聚集的大礼堂,回到了自己的办公室。那里,已经准备了不少啤酒和食物。虽然不是什么值得庆祝的事情,但好歹这是他们辛辛苦苦弄出来的历史壁垒第一次被打破。

    半个多小时之后,整个场景的历史壁垒积分被最终统计了出来,而这个结果果然是和大家预想得一样,这一次,击败日本舰队之后,历史将在游戏里被改变。

    在进行2个小时的服务器维护后,《崛起》就将按照游戏的内在逻辑,跳转到下一个场景。

    当玩家们急不可耐地重新进入游戏的时候,每个人都将强制性地收看一段动画,来解释从甲午海战一直到下一个场景之间的跳转。这个动画,自然是早就在每个人安装游戏的时候就安装在硬盘上的,只不过,只有系统到了需要的时候才会被激活。玩家们自己虽然知道这个是动画文件,可就是没办法打开……这,也算是数字图腾的压缩和版权保护技术的使用之一吧。

    但是,玩家们有些震惊了。历史场景并不是按照他们预想的那样,跳到1900年。那一年,北京和周围还是发生了很多事情的,比如义和团运动。《崛起》的历史场景直接跳到了1905年,孙中山在日本联合华兴会、光复会等革命团体成立中国同盟会,而历史壁垒积分的双方,也变成了清政府和革命派……

    而且,有玩家敏感地发现,相比起他们在封闭测试的时候,要推翻清政府需要的历史壁垒积分要高了不少。随后,他们又陆续发现,北洋水师还在,台湾还在……回想起刚才几乎被大家忽略的动画的内容,大家逐渐明白了。

    清政府击败了日本,按照清政府历来的对外态度,虽然保住了台湾,甚至保住了朝鲜,但却仍然无法遏制日本明治维新的成果,最多只是推迟了日本的发展。而列强的暂时退缩虽然让之后的一些事情没有发生,却也改变不了清政府的腐朽。可是,清政府却因为没有割地赔款,而节余了大量军费,现在,要推翻清政府,需要付出的努力就更为艰巨了……这确实是一个很合理的逻辑,或许从历史的角度来说,仍然有些牵强,但让玩家们击败日本,这本身也足够牵强了。

    大家不由得一下子沉默了,难道自己辛辛苦苦换来的就是这么个成果吗?虽然,按照历史,npc在这个场景里将发挥重要的作用。玩家们的努力只是从属。那么,难道刚才大家的努力就是给自己造成了更多的麻烦?难道大家能作的就是再努力一把把自己刚才的成绩再抹掉?难道游戏中的历史轨迹都将回到和真实历史毫无区别的轨道中去吗?

    协助革命派推翻清政府,这应该是大家首先的选择。除了少部分要通过维护清政府阵营来捞取个人利益的人,大家应该都会支持革命党……可是,难道历史就不能朝着更好的方向发展吗?

    沉默的人实在很多。而在沉默中,也不断爆发出各种各样的声音,说数字图腾故意用这种设置欺骗玩家的,说这种设置不合理的,说数字图腾在愚弄大家的感情的,甚至有不少玩家在威胁说,如果数字图腾不改历史设定就从此退出游戏的……可是,同时,也有人沉下心来,在考虑这样的设定是否具有历史的合理性,是否具有自己的逻辑,是否真的代表了某种历史的可能?

    数字图腾公司里,游戏部的人早就料想到了会是这样的结果,他们中间的不少人,当初自己也经历过这一幕。大家看了一会,除了值班gm,大家都散伙回家了。而这天晚上,注定是gm们难熬的一夜,各种各样的谩骂铺天盖地而来。

    整个数字图腾总部里,最生气的应该算是陈宁了。她可是被战斗中的浓厚的英雄主义气氛深深打动的人,看到英雄们最终迎来了这个结果,比那些玩家们自己都更要生气。她直接踢开了吕振羽的办公室的门,看到办公室空无一人后又踹开了休息室的门,拽住吕振羽的领子将吕振羽从松软的床上拖了起来。美丽的双眼饱含着愤怒瞪着吕振羽。

    吕振羽像是不明白陈宁到底想做什么似的,说:“怎么拉?老婆,天塌下来了?”

    陈宁愤怒地摇着吕振羽,说:“为什么会是这样!为什么会是这样!”

    吕振羽拽住了陈宁,好歹把自己稳定下来,说:“你不觉得至少这个设定的逻辑还是成立的?也就是因为这一点,提出这个设定的复旦大学历史系教授拿出了这个方案之后,我们还是讨论同意了。”

    吕振羽轻轻拉开陈宁的手,整了整自己的衣服,将陈宁拉到自己身边坐下,搂着陈宁说:“事实上,我们谁都不知道历史究竟应该怎么改变。我们也不可能像那些电影,比如《12只猴子》,《蝴蝶效应》那样,将故事编得那么玄。我们能做到的,仅仅是选择一种合乎逻辑的可能性而已。”

    陈宁低着脑袋,想了一下之后,身体靠着吕振羽,说:“可是,为什么是这种呢?这样多打击人啊。”

    “呵呵,打击人?对啊,当初我们设计这个游戏的时候不就是为了打击人?不就是为了让很多人知道,他们的那套,行不通。那么多其他游戏的玩家加入了《崛起》,多少其他游戏里自由散漫的坏习惯带了进来?再自由主义,经过了这一年,现在来看呢?虽然很多玩家并不是从内心情愿的,可是,对于集体的认同和对于系统的认同,已经成为他们进行游戏的一个基础。也只有通过集体,通过遵守规则,他们才能够获得最大的游戏乐趣?公安局治安科的老李上次吃饭的时候不是还说,我们的点卡销量的增加和他们抓小流氓闹事的数字成反比了吗?虽然不敢说和我们有关,但对一些玩家的潜移默化还是明显的啊。”

    “可是,这次可不同于游戏里的那些小设定啊?”陈宁说。

    “嗯,可是,这却是最能引起思考的一种设定。绝大部分的人不懂?没关系。我们的崛起里可有400万人,只要有百分之一的人想到了些什么。我们的目标也就算是达到了。不枉我们要为了这个挨的骂。……当然,这些都是我自夸了。呵呵。”吕振羽嘿嘿笑着,“可能,也有一点原因,是我不想让那些玩家们过得太舒坦。心理上折腾人,可是我能做到的唯一的事情了。”

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    113.谁人的胜利?

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