42、第 42 章

    娄危还在说话, 目光看到小心翼翼进门左下方的赵梦珂,点头冲他打了招呼。手前电脑上的设计图纸,还在他手下翻转着。
    但赵梦珂却没有听进去。他这两天忙的脚不挨地,怎么把游戏仓的特点给忘了。
    他看着说话的娄危, 觉得对方全身上下的每一个细胞, 都像是在告诉他:“摸得到摸不到,不是你说了算。”
    赵梦珂差点一口气没回上来。
    他看着面前的娄危, 整个人都呆愣愣的。
    对面林霄看着他这幅表情, 无奈的捏捏鼻梁。
    而温梵这时候也在认真听着娄危说话。
    男人的声音低沉稳健, 每一条设计方案都是深思熟虑后的结果。
    而且游戏仓的设计听起来非常有趣新颖。
    现代的游戏仓其实已经有了实际生产,但目前为止, 市面上的游戏仓,都是链接着vr眼镜的四维电竞椅。
    人们坐在上面,眼睛看到的, 是vr眼镜中的虚拟影像,有些映像甚至还并不是3d。
    而击打效果, 受撞击效果,则是通过身下的电竞椅来实现。
    但远程科技正在研究中的,是能让人切身实际感受到游戏世界感官的游戏仓。
    能听到游戏中人的声音, 能看到宛若真人的画面,能够浏览到游戏中的山川美景。
    甚至能触摸到游戏中, 所有能看到的景象。
    《天梦》这款游戏有着宏大的世界观和地图构造,如果真的能创造出游戏仓,这将等于开创了另一个游戏世界。
    而娄危现在已经带着团队, 将游戏仓研制到了能链接人脑发布信息传感数据的阶段。
    当人脑和游戏仓神经连接器进行连接时,闭上眼睛就能看到游戏中的图床。
    但目前能进行到的程度,只有僵硬的画面和人物的动作。
    还不能达到,宛若真实世界一样的逼真感,而这也是游戏仓中,最重要的一个环节。
    团队中的人不再是之前rpg游戏的那群人,已经全都换成了《天梦》的研发团队,人数远比之前pagnon的团队多得多。
    他们听着娄危点出的几个目前设计上的问题,面色也带着迟迟没有进展的忧虑。
    游戏仓的设计,已经不仅仅是一款游戏设计了,他兼容了游戏、人体脑神经、以及催眠几个部分。
    其中一位设计部的员工深吸口气:“娄总,操控人体感官的神经分布在不同位置,如果想要在游戏中也能清晰感受到不同的触感,那要通过外界的影响,对人脑进行冲击。可我们目前就是对人脑催眠,使玩家能够放松神经进入游戏中,如果进行外界冲击,玩家又会苏醒。”
    设计人员苦恼地挠挠头:“我们现在只能保证玩家越陷入深度睡眠,看到的镜像越真实,如果将其处于濒临苏醒的阶段,脑中的游戏场景将会崩塌。”
    娄危想了想:“如果先让玩家进入清醒梦呢?”
    设计组的人互相对视一眼,齐齐点头:“我觉得很行。”
    清醒梦,能让玩家在做梦的时候,也具有和正常时期同样的感应能力。如果是普通的做梦程度,玩家即便进入游戏世界,也很容易因为外界的影响而苏醒,而且反应会变得迟钝。
    但清醒梦,能保证玩家具有敏锐的反应能力、记性能力,清醒地知道自己身在游戏世界。而这也减少了之前,玩家在普通梦境中进入游戏时,必须要经过一轮游戏中的“您已经身在游戏中”的讲解说明。
    最关键的是,清醒梦能将记忆中的声音和脑中的画面一一对应。
    比如当玩家在游戏世界时,看到电闪雷鸣,就会自动将本身曾经听过的雷鸣声,带入进此时的场景中。
    而且就算听到周围的环境声音,也不会清醒过来。他们可以有意识地选择继续沉睡还是苏醒,除非自己选择退出游戏,不然游戏画面不会中断。
    但清醒梦并不是很好掌握,进入清醒梦的程度也无法掌控。
    负责脑神经板块的专家尽量用比较易懂的话语进行描述:
    “如果进入清醒梦,目前神经领域有两种方案,第一种是精神先身体一步进行睡眠,我们将游戏仓的脑部连接设备让加入检测器,当检测器发现玩家眼球快速移动开始做梦时,可以同过光线刺激,将玩家带入清醒梦阶段,开始传输游戏画面。”
    “第二种,是身体先于神经沉睡。通过外界刺激,将玩家的身体带入睡眠状态,这时候玩家的意识会出现下坠、高空坠落的感受。这个时候切入游戏画面,效果是最好的。”
    娄危听着他的话,又看着专家手上白板中画出来的模型图,“那我们应该怎么控制玩家身体沉睡?”
    专家整整自己衣领,站起来开口道:“这是个非常艰难的设计,除非我们能精准把握能引导人们从平静到陷入沉睡的电波,不然只能依靠玩家……学会被动进入身体睡眠的方式,比如:瑜伽。数数和控制呼吸当然也有用,但是效率低,而且可能进入意识睡眠。”
    但没人会为了提高自己打游戏的体验感,而专门去学瑜伽。
    这是个非常棘手的问题。
    人们会想要玩游戏仓绑定的游戏,主要的原因就是因为,它能带给人们与众不同的新奇体验和参与度。
    而且想要尝试这些的人,大多数都是年轻人。让他们为了玩一个游戏,去认认真真学瑜伽,甚至可能耽误出去玩的时间,这根本不合理。
    而且和游戏本身,减少人们精神压力的初衷相违背。
    接下来,整个小组又开始继续讨论各个细节的问题。温梵坐在娄危手机中安静地听着。
    其实《天梦》游戏仓的大概框架都已经制作完毕了,但就是一个一个的小问题,阻挡了整个游戏仓设计的成功。
    娄危慢慢打通了各个环节,但到了玩家如何进入游戏,才能达到使用体验感最佳的问题上,陷入了死胡同。
    就像刚才设计部专家说的,如何让玩家以身体先于意识进入沉睡,而后引导玩家成功进入清醒梦,是一个非常重要的点。
    这个问题不处理掉,整个游戏仓的研发成果全都被卡死。
    毕竟,如果玩家连清醒着进入游戏中,能看到逼真画面都做不到,就算画面本身制作再精良,也不过就如给瞎子看画一般,白费功夫。
    《天梦》游戏仓设计部,是一个慢工出细活的设计组,所以每周开会的次数并不多,就是让大家好好设计。这也造成了,每次开会时,讨论的问题都格外重要,因为都是多次实践后找到的麻烦。
    温梵通过会议室的监控器,看到娄危紧锁的眉头,心里也不好受。
    他身后的小鹿尾巴左右晃动半晌,也开始搜索互联网上,关于控制人脑睡眠的电波信息。
    但是很不幸,并没有类似的相关信息。
    温梵查询到的所有数据,最多只是关于脑部助眠。
    温梵接着又搜索了各种数据,全都没有合适的消息。似乎是如果网络上没有相关数据,他就不能进行数据剖析。
    但就在温梵又搜索了关于人脑睡觉时脑部频率的讯息时,终于发现了几个有用讯息。
    人在睡觉时,脑部发出的脑电波频率大致相同。紧接着相关衍生数据,如龙卷风一半呼呼往他脑中传输。
    大量关于脑部的数据图融合进他脑中的数据库里。温梵觉得自己像是在极短的时间里,开始快速学习与脑部神经有关的所有研究信息。
    他凭借意识,将所有关于人体睡后脑部的神经信息和电波数据都和在一起,然后将电波数据,以声波形式转换而出。
    然后温梵就看到自己面前的手机屏幕上,显露出波浪形式的声波图。
    那声波图像是沙滩边的浪花,一阵接着一阵,上下起伏不定。荧蓝色的声波在半空中颤动着,温梵甚至能听到嗡嗡的空气被划破的声音。
    他稍稍调大了手机声音,想要亲自体验一下听见声波时的感受。
    结果在调整音量时,就感觉一阵搅动大脑的气流声从双耳中钻进来。就像是有看不见的流体顺着耳朵蔓延进来,黏在了耳膜上。并不疼,但是异物感非常明显。
    但紧接着温梵就发现自己的意识已经开始渐渐模糊,他甚至有种腿部发软站不稳的感觉。
    他调整手机音量大小的意识,已经因为声波而变得迟缓。温梵潜意识想要赶紧关掉声音,但是脑中思绪混乱,意识再没有之前的坚定,眼前的景物不断下坠,他一不小心,就将声波打入了旁边娄危的电脑上。
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