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98、影帝之争(求订阅,求月票)

    与此同时,位于暴风城中心广场位置。
    大荧幕上,有两名解说正在播报一场极具焦点的战役——【四面楚歌】vs【灭鬼者】
    这可是夏严和陈若逸之间的对决,归霖和蓝海战队两个王牌间的对抗。
    假若不是归墟的玩法透明,匹配随机,不然还真的有人要揣测是不是官方故意为之,用这两个人的pk来吸引足够高的流量。
    粉丝娱乐文化兴起,陈若逸和夏严两位身为职业选手,可颜值都是一等一的高,吸引了不少的女粉,只可惜陈若逸要比夏严晚加入游戏两年。
    在陈若逸统治上一任游戏斩月的时候,夏严已经宣布退出斩月,令不少观众都唏嘘不已,两个王者之间也都没有经历过正面交锋。
    仅凭战绩来看的话,夏严偏向于团队控制,主要是对团队颁发任务为主,自己当选的一般都是枪手这种脆皮c位。
    枪手脆皮被刺客和法师,沾到一点技能都有可能直接毙命,但夏严厉害的点就在于,他能够在每一次的比赛中打出足够的输出。
    以至于在斩月三年,cag比赛里面拿过无数次的mvp,还凭借着对游戏的超高理解,入驻游戏名人堂,那是所有职业选手的梦想。
    夏严刚退出斩月,国内媒体都在疯狂爆料,游戏界难当大头,华夏游戏界在国际的位置何去何从,正当无数玩家们迷茫的时候,一个平平无奇的战队——蓝海战队。
    一位后起新秀却突然杀出,他有着近乎于完美的操作,并且他并没有担任团队的主导位,凭借着一手剑士,在斩月里杀出了自己的名气。
    正是如此,才能够带领蓝海战队走向国际,将之前一直统领国际cag比赛的呕美汗三大国,给全部斩于马下。
    那一年,整局比赛他是当之无愧的mvp,而这位后起新秀,就是陈若逸。
    单论成就来说,虽然没有入驻名人堂的陈若逸,依旧能跟夏严相提并论,只可惜在陈若逸世界战场上大放异彩的时候,夏严却早已退出斩月。
    没有见识到归霖和蓝海两大传奇战队之间的对决,实在是令华夏玩家们惋惜的一点。
    这场战局没有其他人想象中的那么惊心动魄,就很十分正常的操作,刀客上挑崩击,枪手踹飞……
    两个人之间都没有露出真正的本事,最终,由于职业问题,还是四面楚歌将灭鬼者送入到复活赛中。
    当所有观众们准备登陆自己已知的所有社交平台,好好吐槽战斗的时候,另一场的直播画面被切换到了屏幕上。
    “怎么回事?发生了什么,夏严和陈若逸就结束了?”
    “这就没了?我为了他俩能够干一仗,等了整整五年啊,我的五年青春啊,爷的青春结束了!”
    “我叼泥马的,爷刚刚饿了,想去吃一下夜宵,刚把方便面泡好,准备端过来,结果比赛就结束了?不会吧,不会真的有人能够这么快吧?”
    “这局比赛真的能够被载入史册了,两边都在演,大家看个热闹就行了,陈若逸刚刚那波上挑空气,是把我看醉了的。”
    “刚刚没有看到的兄弟盟别慌,我狼牙tv的帝王,可以发长条弹幕。
    现在就由我来给大家简单重述一下刚刚发生了什么,在三分钟之前,备受万众瞩目的夏严和陈若逸,两个大神级别的玩家匹配在了一起,进行决斗。
    进入的时候,两人之间没有任何交流,连眼神交流都没有产生,冷漠的有些怪异,再然后,两个人就开始演了起来。
    对,没错,我本人看了那么久的决斗pk,敢这么演的还是第一回,先是夏严的强袭枪手,一招技能打空,打了个寂寞。
    陈若逸的刀客也是不敢落寞,同样上挑斩击,统统斩向空气,最后好像两人在插肩而过的时候,有了交流,由夏严取得本次的胜利。
    怎么说呢,本人不建议再去看回放,如果是要看那个演技好的话,我可以明确告诉你,陈若逸演技好,吹爆!”
    无数弹幕在屏幕上显现,这些弹幕是专门为了没在归墟内部的玩家们准备的,而内部观看荧幕的玩家,则看不到这些弹幕。
    “欢迎各位观众朋友们,我是解说员真知棒。”真知棒说。
    另一位解说员接道:“我是本次小队大赛的解说员星球杯。”
    真知棒冲着星球杯笑道,“刚刚那一场的比赛可真的是……令人激动万分啊,就连我都热血沸腾。”
    星球杯有些尴尬地点了点头,附和道:“确实如此,陈若逸和夏严都是成名已久的职业选手,两个都是跨时代的游戏天才,只可惜之前的比赛因为赛制和夏严退游的事情,两人一直没有遇见在一起。
    没想到这次匹配在了一起,虽然是夏严取得了胜利,但我相信还是能在最后决赛看到陈若逸选手的身影。”
    说完这些话,星球杯感觉自己,已经尴尬到可以用脚趾在地板上扣出一个三室一厅了。
    刚刚那场比赛,他自己也是看在眼里,甚至他本人也算得上是夏严的操作粉,只可惜令他没有想到的是,这两人还真的就一点都不客气的演了起来。
    丢下一堆烂摊子给解说……
    怎么办?又不能明说是演员,只能想办法救场。
    两位解说员并不在游戏内的荧幕上露脸,所以玩家们看不到两人的表情,只能听见他们的声音。
    比赛的全部画面,则是有系统捕捉,选取的通常都是俯视角度,也算得上是上帝视角,镜头还时不时地拉远和晃动,目的就是为了让观看的玩家,有更良好的观看体验。
    光影效果采取的是,实时光影,强光、黑暗、砂石、飞灰、水花等等,都会被完美的给转播下来,呈现在荧幕玩家的眼前。
    只有在游戏以外的用户,画面感会稍稍减弱些,不过也并不影响观看体验。
    声音方面,采取的是环绕收音,超高杜比音效,解说时也不会产生麦克风的声响,当然玩家们在游戏里的交流,是不会被记录下来的,这包含个人隐私。
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