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星际策划,日入十亿 第152节

    玩家在选择种族的同时,还有一个非常重要的,灵根。
    灵根越多越杂,单一灵根一般都代表了天赋高,而这单一灵根中还有一类特例,天灵根。
    天灵根就是妥妥的天道宠儿,同样境界的修士,天灵根天然就比其他升得快,哪怕什么都不做,只是呼吸,都能涨修为。
    除天灵根外,还有一种也是天道宠儿,其中典型的就是天生道骨。天生道骨的益处和天灵根很像,修为精进更快,越勤奋越强,升阶也比其他人更容易一些。
    有天道宠儿,就有天道弃子。
    比如天生鼎炉,适合双修,但普通的双修受益的却并不是自己,而是另一方,有这种体质,往往会被动成为其他人的工具。
    还有天生灵血,一滴血就能使其他人修为大涨,若是被人发现,也将是无数人争夺的极品血包,下场凄惨。
    灵根和道骨都是天赋,晏雪洲准备把这些选项都开放给玩家自选。
    玩家当然可以选天灵根,也可以选天生道骨,拥有这两样的玩家也的确会修为飞涨,进阶更快。但是,但是这里可是修真界啊!
    如果有玩家因为起步顺利远超同期而沾沾自喜的话,那可能就要喜极而泣了。
    不论是灵根还是道骨,修真界都有法子从别人身上夺走。
    本来天赋极高的天灵根,被人更换为杂灵根,天生道骨更是被人残忍挖去,修为暴跌,从此一代天才沦为废人。要想重新修炼,逆袭复仇,那可不是一般的困难。
    天生鼎炉与天生灵血玩家也可以选择,这种只益他人给自己带不了一点好处的设定,一方面是给喜欢挑战高难度的玩家们,另一方面,这种设定在后期是可逆的,也就是说只要玩家找到合适的功法或通过某种方式逆转了自己的体质,就能从被索取的那一个,变成获利更高的,修为一日千里,增涨速度堪称恐怖。
    不过这一类带有特殊体质的也要看玩家是怎么玩的,并不是每个特殊体质都会被npc残害,会隐藏有手段的玩家前期也不一定会很艰难。
    有灵根的主要还是指人族出身。妖族与魔修不讲这个,妖和圣斯大陆的魔物们有些相似,但妖修炼到一定程度后都是可以化形的,还可男可女,既可选择性保留部分妖族特性也可选择人形。
    妖的人形态玩家可以自己捏,但在气质上都会有一定的本体的味道。比如牡丹花妖娇艳,莲花妖清纯,蛇妖妩媚。
    而魔修们,也与圣斯的高级魔物或深渊魔物不同,没有特别丑的外形,许多魔修还是人类修士。
    不论妖还是魔都是有一份独特的美感在的。
    《天道》里玩家的职业也格外的多,剑修符修丹修音修,阵法师炼器师驭兽师甚至还有食修,除大小宗门的修士外,还有很多散修。不过散修和《侠者》里的散人浪客是不一样的,不是所有宗门的技能全都可以学,而是自己在游戏世界里的学习寻找,参悟自己的道,一个散修与另一个散修技能可能是完全不同的。
    技能如何不同,就要根据晏雪洲预想的主系统对玩家行为的判定了。
    而说到玩法,除了打怪养灵兽,种灵草烹饪灵食等等基本玩法外,还有几个是《天道》较为特别的。至少目前的星际是没有这类游戏的。
    第一个当然就是渡雷劫。从炼气期升筑基期开始,就会经历雷劫。
    渡过去,境界跨一大步,各方面的属性都加强。渡不过去便是魂飞魄散,就此陨落。修为越高,这雷劫也就越厉害。而同一修为阶层,妖修的雷劫难度大于人族,魔修的难度又大于妖修,满手血腥罪孽深重的更是会引来九天雷劫,等于地狱难度。
    这次《天道》晏雪洲准备给玩家们安排上痛觉系统,痛的级别当然不可能写实,是比较级的,最高不超过四级,玩家可自由选择开与关。
    这雷劫玩家们就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。
    第二个特别的玩法就是宗门玩法。
    看似宗门和学院很像,但其实是不一样的,宗门更为严苛,尤其是大宗门,弟子之间的资源并不平等。
    大宗门每年或每隔几年都会对外招收弟子,通过考核可以成为宗门的外门弟子,在考核里表现特别亮眼的,能被宗门的某某长老甚至宗主收为亲传弟子。外门与内门以及亲传,待遇可是截然不同的。
    但外门弟子可晋升为内门,内门也有机会成为亲传。
    除了宗门选拔,还有宗门大比。本宗门同一境界的比试,与其他宗门联合的比试,这种大型的,一般能拿到好成绩都有相当不错的资源奖励。晏雪洲准备设置为周常月常。
    修真界的时间流速自然是比较快的,不像他之前做的那些游戏,有的大能闭个关动不动就是百年起步。晏雪洲觉得时间可以调整为现实一天等于游戏内一年。
    第三就是御剑天行。
    这和《侠者》的轻功又不相同了,轻功是需要借力的,但御剑飞行需要的只是学会这个技能,并用灵力驾驭。用来的飞行的并不限于剑,还可以有各种武器和工具。除了自己飞的,也有一些飞行灵兽作为坐骑,比如仙鹤一类,还有豪华的飞舟。
    这第四,就是修真界的寻宝与夺宝。
    寻宝玩法在《侠者》里也是有的,但在修真界里,普通的藏宝图藏宝洞这些是找不到真正的宝物的。某些固定生长在某个地区的宝物,一有出现,便会有大批修士前往,玩家想要得到不仅需要一定的运气,还需要实力。
    除了天材地宝外,炼制出品阶够高的装备、丹药、灵食、符录等等一经出现,也会有特别的光效。
    靠得近的,还有一定的概率受益,当然受益最高的还是炼出这些物品的修士。
    走正经路的修士,看见品质优秀的物品会花费灵石购入,但卑劣的想要零元购的就会开启夺宝了。
    不论是修士们制作的,还是秘境或其它地方的宝物,附近的玩家或npc都可以开启夺宝模式,这个模式开了之后,自己就会主动变成红名。
    让他想想,还有什么?
    对了!第五神魂绑定与芥子空间、储物袋。
    高品阶的装备都是可以进入绑定的,和《圣斯》的设定不同,玩家都可以绑定自己的储物袋、芥子空间以及高级装备和道具。
    有灵的装备与道具只认绑定者,其他人即便拿到也可能只是一件废品。芥子空间与储物袋也是一样,必须要完全抹除原主人的烙印,才能打开,获得里面的物品。
    这个消除,一方面玩家是神魂俱灭,一丝残魂也无了,绑定的这些东西会自然消除。另一方面是高两个大境界的可以直接抹除修为低的烙印。
    一般玩家死亡都不会死得特别彻底,这些装备都还是有拿回来的机会。死得特别彻底的,那就只有重开了,并且会自动标记上一世的仇人。如果玩家与某npc的关系够好,被人欺负了,npc还有概率帮玩家报仇,受伤了,npc也会送来疗伤的药品。
    第六,心魔劫。
    正道修士只要有做过任何一件亏心事,都会出现心魔,这个心魔可强可弱。它和雷劫又不一样,魔修们是没有心魔的,走邪修路子的妖也没有。
    玩家如果卡在某个境界很长时间,就需要战胜自己的心魔,修为才会继续增涨。如果没有战胜,那就可能修为退步或走火入魔,不会死,但会掉级或沦为魔修。
    这个玩法和雷劫可以算作绑定的,过了心魔,雷劫的难度也会降一些,没过的就会更难了。
    还有就是,双修!
    对此,晏雪洲是有那么点小遗憾的,没办法把他做的那些小黄油搬上来,不过有时候想象可能比直观的画面更刺激。咳咳,这个玩法,他得设置玩家的真实年龄,小孩子不能玩,成年人可以。
    他不免想象,等玩家们发现这个玩法,惊觉xx也能增进修为时,会成什么模样。
    嗯……游戏应该不会被封吧?
    第180章
    《天道》可以玩的东西真的太多了,晏雪洲一条条记录下来,他现在只是这么一想一写,有些玩法要实现可不是那么容易的。
    这游戏最大的难度,还是当属天道系统。
    这款游戏,系统确实就和天道没什么区别了。
    根据玩家们的行为与动作,做出学习技能的判定,还有统计玩家的行事与完成任务,触发某些奇遇、雷劫与心魔劫等等,不仅如此,晏雪洲希望玩家们“以天道起誓”的内容,也是带有效力。
    但这个天道誓言的效力对应的肯定只是游戏内,玩家对着npc起誓,最后却没有做到,天道会给予一定的惩罚,惩罚方式一般为修为下降或停滞,又或者带有霉运负面状态一段时间,具体的等到时候做到这部分再定。
    玩家对玩家起誓,关于游戏的部分有作用,但游戏外的就作不了数了,这个判定也非常需要系统的智能度。
    凭借星际科技,晏雪洲相信是能够做到的,他很期待玩家们以后见识到“天道”系统的威力。
    还有一些小方面的玩法,譬如炼丹会不会炸炉,炼器要不要玩家亲手动手锤炼,画符、阵法玩家的参与度,都是要做的。
    更多的玩法,就等后面他想到了再添加了,现在暂时就先这么多。
    在打《天道》框架的同时,晏雪洲花了一个多月的时间做出了一组二十四张战斗角色卡牌,都是洪荒时期的神明。这一个多月,他不仅仅是把卡牌形象精修完毕,还把卡牌各技能都做过多次试验与调整,再加上卡牌角色的个人故事与这套卡组的背景,以及关于拥有这套卡组的“制卡师”故事线都制作完成了。
    可以说,这二十四张卡牌已经是能直接投入使用的。
    而npc的人物建模这些,都由哈洛那边的团队来制作,晏雪洲的工作是比较轻松的,嗯,他完成的速度也比穆常青他们更快。
    做完一组之后,晏雪洲又上《圣斯》看了看玩家们的情况。
    一般一款游戏,玩个两三个月也基本玩到了这款游戏大部分内容了,但是《圣斯》真的很不同。
    正式上线玩家们已经玩了两三个月了,但这款游戏里的内容,大部分玩家都觉得自己才玩到很小的一部分,以至于到现在,玩家们的新鲜感还非常足。
    光是种族就能玩好久了,选了不同的种族,出生的地图与附近能接的任务、环境、小怪以及能触发的突发事件,都是不一样的,能获得的装备与奖励自然也是。
    这些不同,每天都能在论坛里看见,有欧气爆棚的玩家“小时候”就能遇见贵族公子小姐,或有解救任务,又或是结下缘分,从而获得报酬与隐形益处,也有非洲酋长刚出生,出了降生地图,就被高一点怪秒成渣渣。还有适合玩《宫海》系列游戏的玩家们,非常擅长利用他们低等级时孩童外貌,把一群群的npc和怪耍得团团转,最后被卖了还要谢谢他们。
    晏雪洲看了看《圣斯》评论区与论坛,然后又登上了游戏。
    作为总策划,将圣斯大陆打造成第二世界的人,晏雪洲当然也有游戏账号,一个是策划账号,一个是玩家账号。
    策划账号上线是有特效的,这点子是穆常青想的,在晏雪洲公司里,这位穆同志是唯一一个坚守自我,没被邪恶策划师同化的善良设计师了。每次看见晏雪洲发出桀桀桀的邪笑时,总是一脸的不忍直视。
    别看穆常青喜欢做战斗游戏,但其实心地可善良了,在晏雪洲这边总是吐槽晏雪洲太狗,然后绞尽脑汁给玩家们谋福利。
    《圣斯》这款游戏注定是需要时常看顾的,所以他们公司是有十个公用的策划账号的。这十个账号是每个区每个服都可以自由来去。
    既然策划们要上线,要上正式服,穆常青就提出干脆做成幸运npc,策划们随机出现在某个服某个地区,只要在一分钟之内,策划账号百里范围内的玩家都会自动收到一份来自策划的小礼盒。
    穆常青说,这样也能减少一部分玩家对于策划的怨念,玩家见到策划是高兴的,期待的,而不是天天都在骂策划是狗不是人。
    当时晏雪洲遗憾摇头说穆常青不懂他。他那是怕自己被骂吗?不,他只是想玩家一边咬牙切齿一边玩得停不下来的样子罢了,简称折磨。
    不过这个设计晏雪洲还是保留下来了。送送福利,当一下幸运npc也是没有问题的,玩家们也确实很喜欢这个设计。
    小礼物当然都是盲盒,开不出极品装备,但有较高的概率到出一些娱乐性道具和七日时装体验券这些。除了小礼物外,幸运npc也不止是名称,是真的有概率使玩家蹭到幸运buff的。
    幸运不仅是buff,在面板属性里,这一点玩家也是可以自己加点的。
    在《四季图》或别的游戏里总是运气不好的玩家们,在圣斯大陆就能自己手动把幸运度提高了。提高幸运有什么好处呢?
    比如玩家在野外采集,一棵树上会采集到普通的木材、树叶、树藤,但幸运值点高之后,即便没有专属的采集套装或种族偏向,也有概率采到稀有的花叶、果实等,又或是普通的材料双倍收获。
    走在路上也可能拾到一些东西,随便往角落那么一看,也可能看见破旧的宝箱。
    幸运点高可以体验当欧洲人的爽感,但是玩家需要注意的是,这是加点属性,点数加去幸运,别的就少了,玩家的基础面板其它属性就可能比别的玩家低。
    有舍有得才是正常的嘛。
    说回现在,晏雪洲一登录上去,带着光晕的特效就出现了,生怕玩家们蹭不到,穆常青最近还给策划账号加了坐标。
    “!!!”
    “艹!我宣布今天运气爆棚!!”
    “我天刚还在跟基友说从来没碰到过策划号,结果立马就让我碰见了?”
    “合影合影!”
    “搓手手,许愿毛绒尾巴道具~”
    “无情的蹭buff机器已到达!”
    这可真是万众瞩目的登场了啊……晏雪洲淡定地在附近频道发个“耶”,一时间周围的气氛活跃极了。这次登录的地点是在城镇内,离冒险公会很近。
    被一大波人群围着的晏雪洲暂时有点迈不动步,当周围人数过多时,系统会自动分线,不会使得街道完全水泄不通。
    策划账号是特殊的,他虽然只是一条分线,但别的分线同样坐标百里范围的玩家还是可以收到礼物与蹭到幸运buff。
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