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    赛博朋克是一个陈旧的老题材了,几十年前就有,无数的小说漫画电影,无数的经典作品,这样的题材写不出新意,因为前人把能写尽的都给写尽了,后来人再怎么写也只是在前人的框架里面打转。我只是个写网文的,考虑的也不是写出新意,只是想把那个内核给抓住,抓住一点点就是胜利了,目前来说,我对我写的这篇文章是比较满意的,比以前的文章有进步,那我就满意了。
    前面说过,游戏系统文是自带优势的,很容易展开剧情,可以为主角提供一个强大的外部驱动力,但是这个题材同样有一个缺点,那就是处理不好的话,会让这个内部驱动力缺失,让主角丧失主观能动性。驱动力应该是内外相结合的,游戏系统作为外部驱动,如果表现过于强势,就很容易让主角变成被系统控制的傀儡,机械地完成任务,没有一点点自己的想法,很难产生人格魅力,所以主角内驱力的设置尤为重要。在这里,我给隗辛设置的内驱力是复仇、承诺、自由之心,她所有的行动都是围绕这几点展开,内外驱动力相结合,让主角充满机动性,这样故事写下去就容易多了,不会让人产生那种主角是被人推着走的,是被系统控制的工具人的被动感。
    世界观、剧情线、感情线、内核都有了,都考虑到了,不过还有一点是我需要重点考虑的,就是矛盾与冲突。
    那些日常向的文章看着很好,但是吸引人读下去就需要非常强的文字功底,要把平淡的日常写的有趣,这非常难以做到,我并不擅长写日常,我也不知道我擅不擅长写矛盾与冲突,但总归是比写日常要擅长一点。写综英美的时候,我的主角沉迷于搞事情,搞了一个又一个事情没有消停的时候,我总是用一个又一个大事件抓住读者的眼球,很少写日常,因为我不擅长写日常,怕一写日常读者们就跑光了,我很清楚大家爱看的都是刺激的剧情,刺激的剧情能给人带来非同一般的感官体验,所以在这篇综英美之后我的写文路线也一直往这方面靠拢搞事情、搞事情,一直搞事情。
    这种经常搞事情的写法,剧情进展慢不下来,因为事件与危机总是互相承接的,一个危机解决完了就会有下一个危机,导致中间无法穿插日常,我时常看到读者反馈说希望我水一水,不然看得太累,但是写作习惯和文章基调使然,我难以慢下来,并且大方向定了,也改不了节奏了,就这样一直写下去了。下一本我会尝试改进一下,让危机不再那么密集分布。
    为了更好地搞事情,我文章里面的阵营、人物、设定充满了矛盾与冲突,剥夺者和代行者对立,神和神对立,亚当和夏娃对立,联邦和教团、地下组织对立,不同维度的两个世界也是对立等等。不过有矛盾与冲突,也有统一与共性,玩家们的阵营虽然有对立,但是最终还是通力合作了,亚当和夏娃对立,但是又对彼此保有一定的底线,它们甚至互相保护,联邦和教团表面上是死对头,实际上背地里蛇鼠一窝,这种阵营的对立和统一,很容易碰撞出奇妙的化学反应,给剧情增添一些戏剧性的冲突。我写文很怕文章里面没有冲突,没有冲突就代表着无聊和无趣,我又没有把平淡日常给写得有趣的本事,所以就格外重视冲突。
    话说回来,扬长避短其实是我的主要写文方法,不擅长的东西通通规避,科技侧描写规避,日常描写也规避,把自己稍微比较擅长的东西发扬一下。一篇文章可以有缺点,但重要的是不能让这些缺点盖掉优点,应该转移注意力,让读者的目光只集中在优点上,忽略掉那些缺点。我发现只要把其中的一两点优点给把握住,就足以给文章带来质的改变,缺点也就变得不那么重要了。
    我也是一个比较偷懒的人,以前写的文用过的设定,其实我会重复用,换一个形式接着用,我的赛博游戏很多设定都是在沿用最终攻略成就,只是最终是单人游戏,又是个同人,设定直接取于美漫,比较好写,这篇文章是同人,教了我很多很多,也束缚了我的思维,想不到问题解决办法的时候,我会下意识从旧文身上找解决办法,思考在遇到同样的问题时我是怎么解决的,莉欧娜有空间能力,隗辛也有,莉欧娜有思维控制,隗辛也有,莉欧娜是内测玩家,隗辛和她的小伙伴也是。有小读者一直从我的综英美追到现在的赛博,我不知道你们有没有看出这种文章架构的延续,不过身边人给我的普遍评价是有进步,有进步我就高兴了。
    我完结的文章都会有复盘,我写的那篇西幻《当全人类都变成文盲后》,这篇文章带给我的教训真的是痛彻心扉,短短的十三万字,我可以说把能犯的错误都给犯了一遍。首先就是我想剧情流感情流两手抓,又想搞CP又想写女主升级的剧情,导致文章没有重点,剧情东一榔头西一棒子,感情也东一榔头西一棒子,非常失败,剧情和感情线没有充分融合到一起,而是相对独立存在的,推剧情的时候感情没变化,推感情的时候剧情没变化,二者不能彼此成就彼此融合。其次是开头进展太快,在没有进行世界观建设的情况下立刻引入矛盾与冲突,导致后期需要让读者了解世界观的时候疯狂抛设定,一章里面要讲三四个设定点,看得非常累,并且无趣。最后是人设,因为主要事件描写得过于干巴,导致主角好像是推动剧情的工具人,有种虚假的感觉,没有办法让人切身代入,产生共情。
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