第16章 矮人宝屋

    系统提示:恭喜玩家,第一个开奖号码是狮鹫塔楼建设图纸。
    漂亮!龙血狮鹫……
    干!没有龙血,普通狮鹫塔楼!
    七鸽正懊恼呢,第二个球又掉了出来。
    嗯?这个形状?信箱!是你吗信箱?!
    系统提示:恭喜玩家,第二个开奖号码是梦幻仙子花园建设图纸。
    漂亮!果然是仙子!
    仙子就是西方传说的小精灵,也有翻译成蝴蝶仙女的。
    是只有巴掌那么大长着蝴蝶翅膀的漂亮女孩子。
    梦幻仙子花园建设图纸:
    元素城1级1阶隐藏建筑
    建造需求:
    木材10,宝石10
    金币500
    真是1阶建筑!漂亮!
    而且这个1阶兵种还不一般!
    虽然七鸽前世没有见过梦幻仙子这个兵种。
    但他从需要的材料就能看出来。
    哪有一个1级1阶兵种建筑要宝石的?宝石可是稀有资源。
    还要整整10个宝石!
    二阶的大地仙子环都只要15木材!
    七鸽看了看身上的资源,木材26,宝石8。
    木材够了,宝石刚好差两个。
    这不是要我老命吗!
    七鸽回难民营把两个隐藏建筑建起来的焦急心情已经突破天际了!
    这关头你给我卡一下!
    这就像读书时,弯腰捡笔,发现女同桌正在tuo内裤,眼珠子都快瞪出来的时候,她又穿回去了!
    这谁tm受得了啊!
    受不了也得受着,还有个幸运喷泉没访问呢。
    七鸽二话不说,捧了一把喷泉水一口饮下。
    系统提示:恭喜玩家幸运值+1。
    恭喜玩家获得幸运坐标,请点开地图查看。
    七哥点开地图一看,东北方有一个红色的x,目测了一下,距离太远了,等有机会再去。
    就在这时,七哥发现任务栏右上角多出了一个红点。
    “奇怪,最近我也没接到什么任务啊。”
    好奇地点开,叮咚一声。
    系统提示:
    恭喜玩家触发特技解锁任务:半人马射手的血仇。
    半人马射手的血仇:
    特技解锁任务
    触发条件:消灭两队狼人兵种。
    任务要求:消灭十队狼人兵种。
    任务奖励:解锁半人马射手特技仇恨1。获得半人马射手的血仇二阶段任务。
    仇恨1:仇恨狼人系兵种。额外造成25%的伤害。
    这特技聊胜于无,没啥大用。
    这任务也不急着做。
    而且七鸽总感觉有点奇怪,先砍死两队狼人,再砍死十队狼人。
    完了你解锁个砍狼人伤害加25%的特技。
    特技名字还叫仇恨?谁恨谁啊?
    这也太流氓了吧。
    其它的都不重要!现在最重要的就是宝石!宝石!宝石!
    七鸽像是饿红眼的狼,沿着道路一路狂奔,沿途其它建筑资源全都不管,优先找宝石。
    可惜很多东西你越是想要,你就越得不到。比如女同桌的内裤,比如宝石。
    走了一大段路,都没有发现一个宝石资源。
    就在这时,七鸽发现了一座矮人宝屋。
    他一下就精神了。
    宝物的战场是很特殊的战场,战场大小是固定的,不会随着回合数的增加而减半。
    普通战斗中每过二十回合战场缩小一半,这是为了限制某些风筝兵种的发挥。
    (说的就是你们!鹰身鬼婆,半人马射手!立正站好!)
    可是宝屋地图没有这个限制。
    所以经常有玩家可以完成利用少量兵种下宝屋的操作。
    但是宝屋也有它特别的地方,一个是奖励相对固定。
    比如说矮人宝屋,就是4种稀有资源选一种,根据宝屋的等级决定数量,除此之外连金币经验都没有。
    另一个就是宝屋战斗每80个回合就会召唤援军,援军的数量和宝屋战斗刚开始时的守卫数量相同。
    也就是说如果输出不够,哪怕你不会输,你也赢不了,只能选择逃跑或投降,否则就是浪费自己的时间。
    输出?哼!
    击败了宝屋的守卫,一队可怜的骷髅兵。
    七鸽换上了万千剑舞者。
    矮人们!闻风丧胆了解一下!
    系统提示:进入矮人宝屋,玩家等级9级,本次宝屋等级随机为2级。
    40*40的战斗地图,三只万千剑舞者在地图的最中间。
    一共6队战斗矮人,每队20只,均匀地分布在战斗地图的四周,把万千剑舞者围住。
    战斗矮人:
    壁垒2级2阶兵种
    速度:5
    血量:20
    防御:7
    攻击:7
    伤害:2~4
    特技:抗魔矮人:魔法抵抗40%,未能成功抵抗则减少40%魔法伤害,缩短40%负面魔法持续时间。
    强大的魔法抵抗,不俗的攻防伤害,以及笑傲常规2阶兵种的血量!
    战斗矮人唯一的缺点就是速度慢!
    但是这个缺点已经足够致命了!
    战斗开始,万千剑舞者等待,战斗矮人们迈着小短腿包围上来。
    万千剑舞者三队同时往地图最左上角拉。
    第二回合,万千剑舞者等待,战斗矮人行动过后,三队万千剑舞者同时集火左上角战斗矮人。
    33!34!
    38!(围攻增伤)
    46!45!幸运一击:91!(围攻增伤,背击+30%)
    一队2连击,一队3连击,3连击中还出现了一个伤害翻倍的幸运一击!总计287点伤害!
    直接14只战斗矮人阵亡!
    新的一回合开始,三队万千剑舞者全部分散拉开16格。
    只有5速度的战斗矮人艰苦挪动。
    又新的一回合,三队万千剑舞者全部等待。
    此时离战斗矮人最近的万千剑舞者都有11格距离,哪怕战斗矮人出士气,连续两次行动也只能移动10格,依然够不着。
    万千剑舞纷飞!
    43!46!48!(围攻增伤,背击+30%)
    随着一队万千剑舞者打出华丽的3连击,一队战斗矮人直接倒地。
    这就是极致的刺客兵种!太爽了!
    万千剑舞者唯一的缺点就是生命值,只有可怜的15。
    而且没有魔法抗性,很怕杀伤类魔法。
    但是输出真的太暴力了!
    随着战斗矮人部队总数的不断减少,万千剑舞者走位的压力越来越小,很快就结束了战斗。
    一场辉煌的胜利!
    系统提示:恭喜玩家战胜矮人宝物,请选择奖励:
    宝石、硫磺、水银、水晶
    那还用说嘛!
    “宝石!”
    系统提示:获得宝石*2。
    齐活了!七鸽马不停蹄地往难民营赶。
    抵达了难民营,迫不及待的掏出梦幻仙子花园建设图纸。
    系统提示:是否消耗木材10,宝石10,金币500建设梦幻仙子花园?
    “是!”
    系统提示:请选择建设位置。
    由于还没有建城,只能贴着难民营建,七鸽直接选择难民营的左边。
    系统提示:正在创造梦幻仙子花园建设工地。
    只见难民营中央突然出现了一根虚幻的亚沙火把。
    10木材10宝石还有500金币从七鸽的背包中飞出来,投入亚沙火把中。
    亚沙火把变得更加明亮。
    很快,像是生产一样,亚沙火把分出了一小团亚沙火种,火种飞到了七鸽选择的地方,投入地面。
    系统提示:建设梦幻仙子花园需要占用10单位兵种,请玩家选择。
    七鸽正要把存在难民营里的小妖精建筑师拖进去,突然想起来昨天没给小妖精建筑师吃食物!
    小妖精建筑师:
    塔楼1级1阶隐藏兵种
    攻:1
    防:1
    伤害:1
    生命:1
    速度:3
    特技:
    建设者:提高建筑修建速度,每只减少5%的建筑需求时间,上限50%
    精打细算:完整参与建筑建设后每只可以节省5%的建筑材料,建筑完工后返还,上限50%。
    说明:小妖精虽然长得不好看,但他们是最出色的帮手。特别是小妖精建筑师,帮你节省资源的同时还不会出现豆腐渣工程,非常专业!
    兵种如果没有吃食物士气会下降,连续3天没有吃食物还有逃跑和叛变的可能。
    之前七鸽想着反正小妖精建筑师是后勤兵种,不会上战场,士气没啥大用,饿个两天没多大事。
    毕竟七鸽现在也只有116单位的食物,地主家也没有余粮啊!
    但是现在不同了,这不是派上用场了嘛!再饿着他们会影响工作效率。
    正要给小妖精建筑师喂行军干粮,七鸽突然反应过来,把18个小妖精建筑师分成两队,一队10个,一队8个,然后把10个的那队喂了。
    看着10个吃饱了的小妖精建筑师斗志昂扬地走进了建设工地,七鸽满意极了。
    他恍惚间好像看到了一个路灯,上面挂着一段绳子。
    呸!都是幻觉!
    系统提示:开始建设建设梦幻仙子花园,建设时间3小时。10个小妖精建筑师总计减少50%建设时间,无其它加成,总计建设时间为1小时30分钟。
    时间越短,风险越小!
    建设建筑物的时候,是会引来游荡野怪攻城的,时间越久吸引游荡野怪的范围越大。
    照理说进行建设之前应该把附近的游荡野怪清一清,或者叫上其它玩家帮忙,以免出现复数野怪攻城。
    如果在被野怪拉进战斗模式的时候,又有其它野怪过来,那么正在建设的建筑物很容易被破坏。
    但是七鸽是谁啊!
    艺高人胆大!
    1级1阶兵种建筑建造的时间一般都在1小时左右,减半后只剩下半小时,很难吸引到游荡野怪。
    梦幻仙子花园3小时的建造时间有点出乎七鸽的预料,幸好有小妖精建造师。
    在清理完一队不长眼的僵尸和一队找死的大耳怪之后,梦幻仙子花园终于建好了!
    返还了5宝石和5木头,有点爽到!
    七鸽流着口水,迫切地查看起梦幻仙子花园的属性。
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