461 要打组合拳

    竹游星新的游戏这次又将会是一个全新的类型,而且不会归属到任何现有的游戏系列。
    这就代表着竹游星又想到了什么好点子来制作游戏。
    网络上刚刚传开没多久,玩家们就展现出了非常高的期待。
    不过这次消息显然放得太早了。
    消息泄露后没多久,游星电子娱乐就宣布这款游戏还刚刚开始,想要玩上恐怕会相当的长。
    同时再顺便谴责一下泄密的人,虽然这也是他们故意泄的密,目的是影响苏瑞电子的判断, 给自己这边争取时间。
    在苏瑞电子那边,不论竹游星是否有什么目的和计划,苏瑞电子都绝对不能落后,必须跟进才行。
    现在就是一个比谁更能坚持到最后的时候。
    所以刚刚泄密没多久,早川植人就立刻亲自找上了一家如今规模已经比较大的游戏公司。
    他不是游戏制作人,他可以体会到一些游戏的乐趣,也会承认游星电子娱乐的游戏真的很强, 但他自己却没办法制作出游戏。
    他只能依靠那些有才华的游戏制作人。
    好在他在业界的口碑也是非常礼贤下士的,而且给的钱也很足, 一些初期游戏质量不高的工作室也获得了苏瑞电子的投资,让他们可以有机会逐渐成长起来。
    而现在就是他们派上用场的时候了。
    根据现在泄露出来的消息,竹游星这次动员的开发人员超过一千人。
    到如今游星电子娱乐真正建立起成熟的游戏工业,随时都可以调动任何几个团队共同合作。
    这种默契配合非常让早川植人羡慕。
    到现在为止就算是他们家的第一方开发团队也做不到这一点。
    不过好在他有充裕的资金。
    现在两台游戏机的用户数都在激增,这就是自己在董事会面前保持底气的本钱。
    至少自己不能落后,必须得跟得上时代,如果没有开发新类型游戏的创意,那么就在现有流行游戏的基础上开发一款游戏。
    而当下市场最畅销的作品还是角色扮演类的游戏。
    早川植人希望可以也同样用一次大投资实现最终幻想那样的成功。
    千万级销量的游戏就代表着千万级打底的主机销量,这样就可以拓宽市场。
    当然,做游戏肯定还是不够的,早川植人知道自己的优势,在游戏方面不能落后,他就要在其他地方反过来超越游星电子娱乐。
    那么苏瑞电子的强项是什么?
    强大的多媒体功能。
    不论是掌机还是游戏主机,都同时具备着另外一个多媒体娱乐的功能。
    虽然这方面有摩根集团虎视眈眈的盯着,可苏瑞电子并不怕。
    你摩根集团的设备也只有多媒体功能,没有游戏,而我的可以玩游戏,还具备多媒体功能, 这种多项功能合一就是他最大的好处。
    你不需要再额外的购买一大堆乱七八糟的东西,只要买我这样一台设备,开机,然后放入你喜欢的电影光碟,就能看任何影视剧作品。
    游星电子娱乐的gs1主机的光碟还是类似于dvd的高清格式,和蓝光光碟的清晰度根本是没法比的,所以也完全构不成威胁。
    只要在综合能力上打出自己的一片天地,那么苏瑞电子就是成功的。
    装机量上去了,未来可操作的空间就会大很多,哪怕卖出去的游戏机都是亏本的,也非常划算。
    确定好方针,苏瑞电子公司便开始行动起来,发起新一轮的宣传攻势。
    但凡是苏瑞电子旗下底特律影业的电影一律可以用更便宜的价格购买光碟,就是为了体现出新游戏机的强大功能性。
    反正电影这东西拍出来的收益都已经是板上钉钉的,光碟卖出去多少就是纯赚多少,光碟制造加运输成本也只有不到一美元,在这一点上苏瑞电子没有任何亏的理由。
    而竹游星就没有这些优势, 人的精力总是有限的, 早川植人是商人,是顶层管理者, 自己则更喜欢在自己更爱的事情上专精。
    但是苏瑞电子的方向也给了自己一些启发,也不用非要把这种事交给自己人做,以后可以研究一下。
    但现在嘛,先多关注一下怪物猎人的制作。
    这几天竹游星又住在了公司里。
    不过现在和过去可不一样了。
    现在自己独占顶层,这一层就有专门的一间休息间,可以说几乎和家里没区别了,竹游星有时候甚至在想干脆就住在这里算了。
    不过家里还是有一种家的感觉,不是真的很忙的话,还是可以按时回家的。
    现在每天就是早晨下楼就工作,晚上就回自己的顶层继续研究游戏开发的事情。
    除了公司内的开发团队,外面还有几组采风的人员,他们会去各种区域亲身体会不同自然环境的切身感受,为的就是能打造出一个真实的游戏世界。
    时间来到八月份时,怪物猎人的工作已经完全运行起来,所有人都开始忙碌的不行。
    竹游星就这么泡在办公室里专注推进怪物猎人的制作工作。
    他要亲自和几个小组的主策划负责人一起探讨创造游戏的世界观和剧本,敲定最初的几个场景什么样的更合适,编制开发计划,这是他亲自制定开发的游戏,所以他不论什么都想要做到亲自过目,必须要心中有数才行。
    然后这次游戏开发算是第一次使用动作捕捉技术,对于他来说是已经稀松平常的事情,但这个世界的人还无法完全理解动捕对游戏带来的巨大改变。
    这些就要和米国那边进行对接,因为所有的动捕设备都在那边,必须要让那边也密切配合才行。
    竹游星觉得等这次游戏开发结束后,在曰本这边也得整上一整套完整的动捕团队和设备才行,资金什么的都无所谓,现在他已经不差这点钱了。
    动捕是一劳永逸的东西,早推进就早有收获。
    动捕的事情对接完后,就是美工的事情了。
    美工分为场景、角色和后期。
    竹游星当然可以直接给出一个怪物猎人的完整版形象,但这样非常容易遏制美术人员的创造力,所以他还是要求美工人员先在一定框架内创造场景和角色,然后再让自己过目,只要不是非常违和,竹游星就会通过。
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