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第十九章:科幻征游

    [震惊!《我的小世界》竟是起游最良心的游戏!]
    这款游戏让我第一次知道了玩游戏不仅不用花钱,而且还能赚钱!
    就在社区功能刚刚发布后,我发现模组居然能够自己制作以及添加售卖,立刻做出了一款仙侠风的皮肤,挂在社区上售卖。
    虽然我的这款皮肤完全无法与大佬制作的皮肤相比,但到现在为止,也依旧给我创造了一千多块钱的营收。
    我在这里感谢‘逼我’老师,是他让我第一次靠自己的能力,给妈妈买了礼物。
    ————
    [不负长生]:原本以为是一个赛尔凡带师,但却不曾想这背后的故事竟是如此暖心。
    [皆皆行行]:‘逼我’老师简直就是业界楷模,别的设计师都是在想尽办法的赚玩家的钱,只有他一人逆浪前行,不为赚钱,只为造福热爱游戏的人!
    [神陨]:这满满的正能量,让我觉得世界又美好了起来,你们逼我yyds!期待你后续的其它游戏。
    ————
    “啪!”
    殷间用力将评论区关闭。
    再看下去,就算稳重如他也得飘。
    “这什么企业级别的理解,看的我都想做真的免费游戏了。”
    殷间已经不知道自己该说什么好了。
    他觉得以后还是少看评论,不然迟早要被这群沙雕玩家带偏。
    平定一下心中突然冒出的一腔热血,他打开游戏助手制作后台。
    准备开始制作自己的下一款游戏。
    “嗯?这是什么?”
    将制作页面打开后,殷间突然看到在制作界面的顶端有一条极具科技质感的横幅。
    [起游白桥分部科幻征游]
    “征游是什么意思?”
    殷间心中带着疑惑,伸手点了进去。
    页面跳转,征游的详细信息就出现在了他的面前。
    ‘科学,是人类进步的源泉。’
    ‘科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。’
    ‘本次起游将以“科技改变世界,进化是适应”为主题,举办科幻征游大赛。’
    ...
    ‘要求设计师在以征游主题作为作品主要内容的创作前提下,可不必拘泥于作品题材的限制,尽情展开想象,打开脑洞,放飞自我!’
    [奖项设置]:
    第一名:
    5万现金奖励
    下次游戏制作10万元级内素材免费使用机会
    第二名:
    3万现金奖励
    下次游戏制作5万元级内素材免费使用机会
    第三名:
    1万现金奖励
    下次游戏制作万元级内素材免费使用机会
    (现以有12739人参加)
    将科幻征游的所有内容看完,殷间视线死死盯着最后的奖励栏。
    现金什么的都是小头,真正的大头是那素材免费使用机会。
    虽然不是什么实质的奖励,但如果能够得到,那么在下次制作游戏时,能够节省下来的资金简直难以想象。
    不说第一名的十万级,单是第三名的万元级,他大概估计一下,就算出最高大概可以节省下几十万左右的游戏制作费用。
    这还需要犹豫吗?
    果断选择参加!
    “这波如果能拿到第一直接起飞!”
    只要能拿到那十万级的素材免费使用机会。
    贫穷将不再限制他的发育。
    当然殷间他如此果断选择参加征游的原因,不止是因为其奖励的丰厚。
    还因为他构思的下一款游戏与这征游的主题完美匹配。
    说起来这个想法还是游玩《虫族战争》时受到的启发。
    他下一款准备做的游戏。
    是一款从微观入手,逐渐发展到宏观的进化类游戏,符合征游中的‘进化是适应’的主题。
    殷间点击参加征游,页面直接跳转到游戏命名界面。
    而由于是科幻征游,所以分类已经锁定无需他选择。
    看着电脑屏幕思考片刻,殷间便在名字那一栏中输入到:
    《孢子进化》
    输入完毕,点击确认。
    名字命名成功!
    页面再次跳转进入选择游戏引擎的界面。
    看着顶端几款引擎后面那一长串的零,殷间果断将页面下划到最下方。
    他的手指在小垃圾游戏引擎上停顿半秒,而后果断移开。
    《孢子进化》的制作难度可要比《我的小世界》难上不知多少倍。
    他要是继续用小垃圾,先不说会不会因为庞大的工作量做到吐,但是光是所需要耗费的时间就不允许他选择。
    科幻征游的大赛时间以及名次的评选只有三个月。
    而使用小垃圾的话,想要将《孢子进化》做出来,他保守估计得用半年的时间,那时候黄花菜都凉了。
    为了制作的效率,殷间咬咬牙,将列表翻到了万元级别的游戏引擎区域。
    熊孩子(半自动):10000¥
    殷间浏览片刻,最后选择了这款名为熊孩子的游戏引擎。
    其究其原因是因为,半自动引擎里面就它最便宜。
    他制作《孢子进化》的资金只有8w,必须得省着点花。
    将游戏引擎购买下来后,殷间点击选择开始制作,至于其它素材,这得等他将游戏做出来以后再来慢慢挑选。
    在这种资金不是特别充足的情况下,必须精打细算,将每一分钱都花在刀刃上。
    将熊孩子游戏引擎打开,他并没有在第一时间就开始做游戏。
    而是先熟悉了一下熊孩子的操作。
    毕竟是不同的游戏引擎,在操作上与小垃圾肯定有着极大的区别。
    而经过几次尝试,殷间发现他这钱真的没白花。
    在熊孩子游戏引擎中,将一个模型建好,输入你对该模型的类型定位,是动物,还是草木,亦或者矿物。
    选择好后点击确认,游戏引擎就会开始自动模拟其各种动态动作。
    不必像小垃圾那般,一帧一帧的去截,制作游戏的工作量不知道减少了都少倍。
    而又在测试一番后,殷间还发现了这熊孩子的另一个功能。
    那就是可以按照你的文字描述,自动生成模型!
    虽然这样生成的模型,会很粗糙,需要更近一步的打磨,但却也是比凭空捏造轻松了不要太多。
    “当时我要是有这游戏引擎,怕是半天就能把《我的小世界》做出来。”
    殷间有些感慨的同时,也更加好奇最前面的几款游戏引擎,只是万元级别的游戏引擎功能就已经如此强大了,那它们这些百万级的又该是如何?
    “还是太穷了。”
    殷间抱怨一句,收起思绪,开始全身心的投入游戏的制作中。
    等拿到奖励,他也要试试当土豪游戏设计师的感觉。
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