不过,不能够确认幻影刺客的位置也不要紧。
因为只需要确认幻影刺客的三个队友的位置,就足够了。
然后就是兵线的位置。兵线在下一次幻影刺客行动的时候,两边的兵线,会在上面不远的位置相遇,那么只要幻影突袭到兵线的位置的话,那么自己的兵线的视野,也是可以发现幻影刺客的具体位置的,那么虚空假面就可以行动了。
但是有一个可能性的问题,那就是野怪,野怪其实并没有打掉,而是几乎野区完好的状态,或者说,其实应该是alien战队自己没有打掉。
DQ战队是入侵者,而且还是刚上河道高坡,天穹守望者的分身就被控制,并且击杀。
视野的话,需要布上去,死灵书控制他们移动已经算是比较缓慢的了,毕竟死灵书并不能破雾,能破雾的是天穹守望者。
所以也是没有办法的办法。
而且作为外来者,野区资源想要清掉,还是很困难的,因为根本没有时间去打。
倒是alien战队,应该算是负责这片区域的野怪。
但是从时间上和打野的人来看,甚至从他们主动gank来的情况来看,这个野区的资源,应该算是基本没有太大的触碰。
那么幻影刺客在位移的时候,可能也就选择往野怪的位置进行闪烁。
这也是可以的,反正就是不让虚空假面找到就可以了。这就是应对办法,可是问题在于,相比来,虚空假面的灵活性更强,要是正常的话,距离还是非常遥远的。
所以本身最好的方式,就是至少需要打算虚空假面的跳刀。
这样虚空假面的位移距离就会减少,那么仅仅依靠一个blink,位移就会减少距离。
但是,和幻影刺客一样的是,虚空假面本身自己也是不露面的。这样本身技能也很难命虚空假面,其实情况都是一样的。
alien战队会做完全的准备,那么DQ战队又何尝不是呢?
这种事情,必然已经做好了完全的准备。
所以,想要真的赢过DQ战队,至少需要做到的就是,出其不意。
这也是唯一方式了。
但是,这样真的有效吗?
感觉这一波是要灭了。
其实幻影刺客的话,看到局势不妙,就已经准备离开了,而且还是tp离开的。
幻影刺客在甩出一个飞镖之后,马上移动到死亡先知那一边,这个的确是真的,但是在准备等待第二次飞镖的时候,突然出现了一个意外,那就是没想到的是,移动能力比较差的恐怖利刃,竟然会那么快的速度,到达战场之上,并且用更快的速度,秒杀了熊猫酒仙。
这样,使alien战队处于一种比较尴尬的地步。
DQ战队为了团战,也是做出了改变,恐怖利刃的单体,集合了输出和软控制,再加上大招,可以保命,这些都算是想对安全的事情。
现在DQ战队改变了打法,加速了团战的进程,这样也是逼迫幻影刺客,减少释放飞镖的时间。
在接触团发生的瞬间,DQ战队直接压过去,不给幻影刺客那么多时间去放飞镖。
让这波团战,在十秒钟之内就结束。
那么幻影刺客能够使用的飞镖的次数,就仅仅为1了。
而这一个飞镖,DQ战队几乎人手一个可以规避伤害的技能或者道具。
那么再缩减团战时间的话,就逼迫幻影刺客不得不正面出来对线。
最后是把自己的位置,暴露在了虚空假面的面前,然后就看DQ战队的其他人,能够给予幻影刺客的伤害,是多少了,那就看虚空假面的大招罩住的人数了。
酱油不好说,但是至少恐怖利刃和天穹守望者分开的距离还是很大的。至少可以保证,虚空假面不会同时罩住两自己的队友。
而且虚空假面也不会那么傻的选择罩住更多的自己人,而不是罩住更多敌人,或者是给一个更好的边缘大。
这样的情况下,其实还是比较舒服的。毕竟处于一个经济的优势局,这种优势之下,其实很多团战,打来本身就是很简单。
只不过对面有一个幻影刺客罢了。
这一个幻影刺客,要是运气好的话,的确是能够有逆转的能力的。
所以DQ战队才会打的如此小心谨慎的。
毕竟这可是ti决赛的赛点局了。
然后在把视线放回到对局间。
幻影刺客其实已经打算走了,但是考虑了一下,还是选择了离开,真的没有回去打的勇气。现在是一人被击杀,两人被技能牵制,感觉走是不太可能了。
死亡先知也很惨,什么都没有做,就被致命链接打掉了将近一半的血。
要是击杀了蓝胖和龙骑士的话,可能剩下的血量会更少。
但是,幸好是跑了。
死灵书没有开视野,死亡先知绕到了一个树林间,直接tp回家。
然后幻影刺客也是选择了tp离开,其实幻影刺客的位置,就在不远处的树林里面。
直接选择了tp回家。
那么蓝胖和龙骑士,就被留了下来。
这样的话,也算是一波一换三。
也算是比较赚的。但是恐怖利刃的变身用了,天穹守望者的分身用了,术士在泉水里面读秒,虽然大招没有放,但是读秒的时间也算很长了。
之后的行动,也就是用幻象处理一下自己则是准备离开了。
这边的技能虽然用了很多,但是核心的两个技能没有用,也算是个好消息。
其实这个时候,也是可以看机会打一波的。
但是DQ战队选择了稳住。
明明有一波机会可以逼买活,但是并没有着急,看样子还是打算继续往下刷。
而刚才那一波,对于DQ战队来说,也算是非常爽的事情了。
蓝胖和龙骑士被击杀,而击杀的人,则是给萨尔让的人头。而且还是一波双杀!
这一波双杀,不仅仅让萨尔距离自己的A杖更近了一步,也是成功的让萨尔,到达了20级。
其实萨尔的天赋,真的可以说是非常强的,因为几乎所有的天赋,都是在给自己加技能的。
不管是技能效果,技能伤害,冷却时间,技能范围,反正天赋是全部加技能的。
10级的时候,增加电的伤害,或者是减少3秒框的冷却时间。15级的时候,增加大招的持续时间2秒。或者是让瞥视这个技能有了伤害。
而到了20级的天赋,一个是增加电的攻击次数。而另外一个,则是增加框的持续时间。
如果10级和20天赋全部加上这个技能的话,那么技能就会从原来的冷却9秒,攻击四次,每次间隔2秒每次造成120点的伤害。
变成了冷却9秒,攻击7次,每次间隔2秒,每次伤害是150点。
整体的伤害,也就是从480的总伤害,变成了1050的总伤害。
而第二个天赋的话,就是配合大招的持续时间加2秒和框的持续时间加2秒。
那就是最简单的大招加上框的整体控制和大招时间,整体延长了2秒。
而25级的天赋的话,则是增加大招的范围,或者是减少瞥视的冷却时间。
这两个技能的话,其实都可以。但是相比之下,还是大招范围要更好一点。
因为有可能会造成更大的封路效果。
而瞥视的话,从18秒的冷却,减少到了9秒,其实也是差不多的,因为一次团战,放一个瞥视,就足够了。本身就是团战,移动和位移并不算多。而且bkb肯定多。
这种情况下,无非就是两种情况,第一个是把对面打崩了,对面的人跑了,可以瞥视回来,杀一个。
而第二种情况,就是自己被对面打崩了,然后对面来追击,自己把对面的人瞥视一个回去,可是其他的却无能为力了。
要是人多的话,感觉意义不大。
萨尔的瞥视,更多的是在gank局里面,有更好的先发制人的效果。
在有视野的情况下,可以打一个先手击杀强制落单的人,或者是骗一波道具,bkb之类的。
但是在团战,瞥视能够用的情况,就会相对减少了。
也基本上没有用。
但是,按照萨尔出A杖的情况来看,应该是打算走A杖的大招流了。
而且加的技能,也是增加大招加框的持续时间,外加A杖封道具。
那么这个效果,就很厉害了。
而alien战队这边,也是有必要,对萨尔这边进行针对。
毕竟蓝胖是被击杀,经济有了下降,但是萨尔确实一个很大的提升。
这样的话,那么如果之后萨尔出到跳刀的话,那么对于幻影刺客来说,也算是一个威胁。
因为可以封技能和道具,到时候开不出bkb的话,那就真的是憋屈的事情了。
可是要知道,萨尔距离A杖跳刀的距离,其实并不是很遥远。
而且现在,萨尔的大招速度,也不算很慢了。
之前1级技能的时候,是90秒的冷却,每增加1级,冷却时间都会减少10秒。
现在三级的大招,冷却时间仅仅只有70秒。
也算是速度比较快的大招了。
至少在目前的这个阵容里面来看,除了蓝胖和幻影刺客两个大招被动之外,A杖的虚空假面和天穹守望者的大招冷却时间为60秒,萨尔三级大招为70秒。
剩下的都是固定时间的大招了,基本上不出玲珑心或者吃奥术神符的话,冷却时间都是不会变的。
这样也比较方便。
现在萨尔,天穹守望者,虚空假面可以凑到一,走一个大招流的打法。