第一千六百一十七章 欢迎来到fighting的舒适
首先就是道具,bkb这个道具,DQ战队现在是一个都没有,但是从现在开始,有必要去出bkb了。
除了bkb之外,天穹守望者的道具,不管是走控制,还是要走输出,都必需要有一定资源来支撑了。
走任何方面都是没有问题的,可是一定要继续往前走才行。
然后就是恐怖利刃,就算是走输出路线,这个分身斧还是需要的。毕竟幻象对于恐怖利刃的重要性,还是很强的。
再者说了,恐怖利刃这点输出装备,根本不够看。
虚空假面需要的道具也很多。就连酱油,也需要一些可以防止自己被击杀的道具,这些都是需要的。
这里需要的道具,那就实在是太多了,为了防止被击杀,可能会用到风杖,甚至是绿杖。
感觉撑血量的话,有些来不及了。撑再多血量,也只能够说撑到不至于满血被一刀暴击击杀的程度,这就足够了。
要是真的要撑过去两刀的话,至少需要4000以上的生命值,这个血量,绝大多数的智力系英雄都很难做到。
就算是力量系英雄,想要撑到四千,也算是比较偏后期的。智力英雄,实在是太难了。
所以想要撑血量的话,只需要撑住一个暴击不死,这样就足够了。
要是撑两个暴击,难度太高了。而且不可能让”酱油全部去出防御装和属性装吧?
只能够说,对于现在的DQ战队而言,需要的是大量的装备,有了装备,才能够和圣剑幻影刺客来斡旋。
而且撑属性的话,其实也是为了增加容错率。
毕竟一刀暴击就死的话,那么什么都做不了,能够撑一刀暴击的话,那么直到死亡,或者是第二次暴击之前,一些技能是可以够足够的机会放出来的。
这样的话,其实是有机会的。
而且要是硬要说的话,alien战队本身的发力期,就是在中后期,本身就是适合小范围的gank的阵容,打团的话,依靠的也是极高的输出和爆发。勉强去打的话,也不是不可以,快速减员之后,
打起来也是容易许多的。
而对于DQ战队来说,打的应该更多的是后期和大后期。
装备饱和了之后,才会有更加稳定的输出。
这才是目的。
毕竟,这里可以重新回顾一下,那就是游戏的时期。
所谓的前期,中期,后期,大后期。很多情况,都是由等级和装备来决定的。
中期开启的,是gank,团战,发育的混乱节奏。
而后期的代表,就是核心的装备已经饱和。并且是极少数的英雄达到饱和,这就是后期。
而大后期的话,是包括酱油在内的所有人,都达到了装备饱和,这就是标准的大后期。
到了大后期,经济的意义就不是很大了。剩下的就是简单的买活了。
相比之下,alien战队最喜欢的节奏,其实就是在幻影刺客装备有输出能力,到装备饱和。
也就是所谓的中后期的节奏,而DQ战队的节奏,是需要大部分人的装备,都有必要的装备,和已经达到饱和的程度,也就是后期和大后期。其实DQ战队要是刷钱的话,也是没有任何的问题的,本身DQ战队的阵容,容错率就很高。
容错率高的话,相对的团战就很好打。
而alien战队团战,就如同在走钢丝。
只要一个失误,马上就是万劫不复。
既然是这样的话,那么双方的行动,真的会出现不同的动向。
DQ战队很明显的行动就是,分散。本身分散的目的就是为了打更多的钱,而且alien战队一定会更加拘谨,因为涉及到圣剑的掉落问题。
果然,从DQ战队他们五人分散的程度来看的话,alien战队应该就是小包团。
可是在刚刚做出这样的判断的时候,突然出现了怪异的实情,死亡先知突然在线上出现了,同时野区也有发现熊猫酒仙的位置。也就是说,现在的幻影刺客,其实就只有两个人在附近保护。
但是别看是两个人,这两个人也是集合了最麻烦的几个控制。
这样的话,的确是很麻烦的。
但是,DQ战队其实也是不打算集合全队的力量来完成击杀。
因为情况是差不多的。因为只要DQ战队抱团的话,那么alien战队也必然会抱团。而且不仅仅会抱团,而且还会注意幻影刺客的位置。
这样就不好抓了,除非是虚空假面有bkb,可以无视控制,那么进入人群,利用二段位移来找幻影刺客,并且完成强杀的话,倒是可以。
但是现在虚空假面没有bkb,那么团战切入需要格外的注意。
并且,别忘了一点,DQ战队全是炮台输出的,唯一一个有位移的,就是虚空假面。要是真的幻影刺客就在后面很远的位置。那么DQ战队的其他人,根本不可能追上去,并且基于输出的。
所以有的时候,就算是幻影刺客在后面无限放飞镖的话,根本不打算上前的话,其实DQ战队也是没有太好的方式来针对幻影刺客的。
所以要说的话其实很简单,DQ战队想打gank,专门针对幻影刺客的,并且还不想打团。
那么这样的情况下,其实事情就比较简单了。
也就是现在DQ战队的情况,也就是分散刷钱,并且,极少的人和虚空假面完成配合,尝试击杀幻影刺客。
只要幻影刺客在虚空假面的大招里面身亡,那么这个圣剑,极大的概率就在虚空假面的身上。
而alien战队的两人组合的目的,可能也是为了能够在后面控制的配合下,再一次把圣剑给抢回来的可能性。
这样的话,其实也算是正常想法。
但是,这个真的正常吗?
虚空假面开雾,正准备去抓线上的幻影刺客,并且萨尔和天穹守望者正在有意识的往那边靠。
可是就在这个时候,突然直接就破雾了,龙骑士瞬间跳刀过来,一个晕,一口火,然后就是一个火焰爆轰,直接来了一个三重施法,最后就是远处飞来一个镖,但是并没有暴击。
但是也打掉了非常客观的伤害。
在配合三重施法的控制和伤害,龙骑士虽然没有变身,但是有蓝胖的嗜血术,期间疯狂的砍虚空假面。
之后竟然在控制期间,击杀了虚空假面。
也算是三打一。
击杀了也不算意外,而且还是三重施法的火焰爆轰。
要是一倍,甚至是两倍的话,可能还有机会吧。
也幸亏是幻影刺客没有暴击,要是暴击的话,虚空假面可能直接就没了。
就没有这些后面的闲事了。
不得不说的是,这一次的反gank,是非常成功的。
在进攻的路线上,直接拦截,不仅内有看见人,而且还没有能够放出大招。而且还没有其他人完成合流。卡的位置非常好。
现在他们才突然想起来。这才是fighting最擅长的东西。
诱饵!
要是说,fighting更加擅长于什么,那就是指挥队友。而指挥队友的目的是什么,其实也是很简单的。
但是可以知道的是。
本身DQ战队,其实并不是很少和DQ战队碰面,但是即便是碰面,那么fighting本身的指挥的功效,却没那么大。
毕竟,本身fighting的指挥,其实利用更多的,其实更多是在利用对手的投机取巧的想法。
拉扯,为什么要拉扯呢?说的其实很简单,但是有没有想过一个问题,那就是为什么要拉扯,在分散自己的同时,也是在分散己方的战斗力啊。
那么既然都升级要分散了,那么为什么要这样做呢?
本身就是利用了别人的心理。
那种不公平性。
其实到了这种情况的对局,除了把鞋重大失误之外,剩下的情况下,很少会有比分极其巨大的情况出现。
可以这样说,如果经济差距过大的话,那么其实做什么都是没有任何的意义的,更多的需要看对面是否会给机会,或者出现巨大的失误。
这是比较正常的行为。
但是如果是相对均势的话,小幅度的优势或者是劣势。
其实问题都不是很大。
而就是在这样的时候,才会出现类似于fighting这样的指挥的存在。
因为双方的目的,其实都是想赢的。
而正面打团的话,其实看的不仅仅是站位,技能的释放,对于局势的判断之类的情况。
本身对于双方的团战而言,可以说,一切皆有可能。
这就是团战的魅力,因为这并不是一个人的判断,而是两个更大的思维,和十个分支思维的事情。
两个思维就是团战的指挥的主体思想。
比如团战需要打什么人,集火什么人,控制什么人之类的。
这个是主体思维。
可是在主体思维之下,还有每一个人的判断,行动。
十个人都在思考行动,可能除了第一个先手开团的人,想法可能会相对少一点之外,剩下的人,全部都在观望,计算自己切入的时间。
然后一个接一个的改变,可能就和之前商量的行动,就完全不一样了。
这也是团战的魅力之一,毕竟团战看着打,又不是说着玩的。而是真的是看着打。
那么团战的随机性,也会增加。
而胜负真的是很难去判断的。
所以,本身就需要一定的投机取巧。